我正在試驗如何捕獲窗口上的屏幕,並因此決定最快的方式。最常見的顯然是GDI方式。在性能方面也不錯。根據系統負載和靜態/非靜態屏幕內容,屏幕捕捉速率範圍爲27-47 fps(Windows 7,Intel [email protected] GHz,8 GB RAM)。使用DirectX捕獲Windows上的屏幕
現在,使用DirectX前端緩衝區方法(使用GetFrontBufferData()API),性能相當,但稍慢一些(我無法達到48 fps)。
我通過這篇文章去:Fastest method of screen capturing和嘗試了使用getRenderTarget()和getRenderTargetData()在接受的答案建議的方式,但在意見提出,我得到的是一個黑色的圖像。這裏是我完整的代碼,包括對設備的初始配置:
IDirect3DSurface9* pRenderTarget=NULL;
IDirect3DSurface9* pDestTarget=NULL;
// sanity checks.
if (g_pd3dDevice == NULL){
return;
}
HRESULT hr;
// get the render target surface.
hr = g_pd3dDevice->GetRenderTarget(0, &pRenderTarget);
// get the current adapter display mode.
//hr = pDirect3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&d3ddisplaymode);
// create a destination surface.
hr = g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(1600, 900, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &pDestTarget, NULL);
//copy the render target to the destination surface.
hr = g_pd3dDevice->GetRenderTargetData(pRenderTarget, pDestTarget);
D3DLOCKED_RECT lockedRect;
hr =pDestTarget->LockRect(&lockedRect,NULL, D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE|D3DLOCK_NOSYSLOCK|D3DLOCK_READONLY);
for(int i=0 ; i < 900 ; i++)
{
for(int j=0; j < 1600; j++){
memcpy((BYTE*) data + i * 1600 * 3 + j * 3, (BYTE*) lockedRect.pBits + i* lockedRect.Pitch + j * 4, 3);
}
}
pDestTarget->UnlockRect();
// clean up.
pRenderTarget->Release();
pDestTarget->Release();
而對於設備初始化部分:
g_pDirect3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
D3DPRESENT_PARAMETERS PresentParams;
memset(&PresentParams, 0, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));
PresentParams.Windowed = TRUE;
PresentParams.SwapEffect =D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
g_pDirect3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL ,GetDesktopWindow(),D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &PresentParams,&g_pd3dDevice);
請指出在上面的代碼中的錯誤。歡迎任何建議。我也嘗試過GetBackBuffer()API,但我無法掌握圖像數據。
編輯:
我的使用情況下是捕獲桌面屏幕,這似乎只能通過使用DirectX的GetFrontBufferData()來完成。 GetBackBuffer()/ GetRenderTargetData()不是調用這種情況的正確API。參考:The desktop capture with DirectX does not work和How to get the screenshot of the desktop from back buffer with DirectX。
然而,歡迎任何關於捕獲桌面屏幕或優化GDI方式的更快速方法的建議。
我覺得'GetRenderTarget'會返回設備的後臺緩衝區。你可能想看看'GetFrontBufferData'函數。 –
我已經使用GetFrontBufferData()在問題中提到,它工作正常。但是,GDI方式的表現沒有任何好處。如果有的話,我正在尋找更快的方法。 –
我還在編寫一個screencapture應用程序。 [Here](http://stackoverflow.com/q/31286503/4794952)是我的問題的鏈接。當我捕捉任何遊戲時,我會看到一個黑屏,而對於任何其他應用程序,它會返回正確的捕捉屏幕。有什麼辦法可以讓它在全屏遊戲中運行嗎? – newbie2015