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我對Cocos2d和Box2d非常有經驗,並且想要嘗試使用Chipmunk。一切正常,只要我添加精靈到helloworldlayer,但如果我添加另一個圖層,並嘗試添加一個精靈到該新圖層崩潰。Cocos2d v2 + Chipmunk:向CCLayer添加形狀時失敗
在主層的更新中,cpSpaceStep函數調用中EXC_BAD_ACCESS失敗。
-(void) update:(ccTime) delta
{
// Should use a fixed size step based on the animation interval.
int steps = 2;
CGFloat dt = [[CCDirector sharedDirector] animationInterval]/(CGFloat)steps;
for(int i=0; i<steps; i++){
HERE -> cpSpaceStep(space_, dt);
}
}
編輯: 的問題似乎是關於精靈一批節點,而不是CCLayers。