typedef struct _protocol1
{
int type;
CGPoint pos;
} Protocol1;
-(void)sendData {
NSError *error;
Protocol1 msg;
msg.pos = ccp(100,100);
msg.type = 1;
NSData *packet = [NSData dataWithBytes:&msg length:sizeof(Protocol1)];
[self.myMatch sendDataToAllPlayers: packet withDataMode: GKMatchSendDataReliable error:&error];
if (error != nil)
{
NSLog(@"error"]);
}
}
這是來自我的項目的一段代碼。 而我收到一個錯誤。但是,我不確定如何檢索更多信息來幫助我進行調試。有人能幫我嗎?發送數據錯誤?
對不起,我與iOS開發很新...
使用的cocos2d的遊戲。
編輯
我使用的模擬器和我的iPhone來進行測試。我懷疑這是問題,我已經得到了比賽的工作和一切......
好,點了XD – Voldemort 2011-04-02 20:08:42