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我目前在新iPad的GLKView下使用OpenGL ES 2.0。看起來,每當我調用glColor4f時,除了導致GL_INVALID_OPERATION錯誤之外,沒有任何事情發生(即它不打印我想要的多邊形)。然後,只要我嘗試加載紋理,我收到此錯誤消息: Error loading file: The operation couldn't be completed. (GLKTextureLoaderErrorDomain error 8.)
glColor4f停止使用GLKTextureLoader加載紋理
但在調用glColor4f之前,一切工作正常。下面是我的代碼drawInRect:
- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Render the object with GLKit
self.effect.texture2d0.enabled = NO;
self.effect.transform.modelviewMatrix = _defaultModelMatrix;
[self.effect prepareToDraw];
// Render the grid
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _gridVertexBuffer);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, TRIANGLES * 6);
glDisableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}
如果任何人都可以提供幫助,我會非常感激。有些事情要指出。我嘗試着色的對象存儲在VBO中,並以白色呈現,儘管我試着將它着色爲紅色。
感謝
謝謝,這真的有幫助! – 2012-08-04 03:44:06