2010-05-05 96 views
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正如有問題,在多個網格(可以移動)和地形上渲染大量貼圖(很多!)的最佳技術是什麼?在3d網格上渲染貼花

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你一起大規模的血液爆炸這就需要行做的事情去一切?您的貼花必須是紋理還是可以通過程序生成?這些貼花會隨機放置在角色身上,還是他們喜歡服裝標籤和徽章? – kibibu 2010-08-24 04:00:02

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我想要什麼: 1.血液貼花,分佈在每一個, 2.子彈貼花(牆上的洞等) 3.和一些靜態貼花,如牆上的塗鴉或字符上的紋身臂。 但是對我來說,最大的問題是第一種情況,最後一種情況(紋身:爲每個字符生成單獨的紋理?或者將它保存爲單獨的網格並綁定到骨架?等等) – chris 2010-08-27 09:06:47

回答

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這不是完全清楚你以後,但是當你說:「很多地形貼花」,想到的方法是Texture Bombing