2 正如有問題,在多個網格(可以移動)和地形上渲染大量貼圖(很多!)的最佳技術是什麼?在3d網格上渲染貼花 來源 2010-05-05 chris +0 你一起大規模的血液爆炸這就需要行做的事情去一切?您的貼花必須是紋理還是可以通過程序生成?這些貼花會隨機放置在角色身上,還是他們喜歡服裝標籤和徽章? – kibibu 2010-08-24 04:00:02 +0 我想要什麼: 1.血液貼花,分佈在每一個, 2.子彈貼花(牆上的洞等) 3.和一些靜態貼花,如牆上的塗鴉或字符上的紋身臂。 但是對我來說,最大的問題是第一種情況,最後一種情況(紋身:爲每個字符生成單獨的紋理?或者將它保存爲單獨的網格並綁定到骨架?等等) – chris 2010-08-27 09:06:47
你一起大規模的血液爆炸這就需要行做的事情去一切?您的貼花必須是紋理還是可以通過程序生成?這些貼花會隨機放置在角色身上,還是他們喜歡服裝標籤和徽章? – kibibu 2010-08-24 04:00:02
我想要什麼: 1.血液貼花,分佈在每一個, 2.子彈貼花(牆上的洞等) 3.和一些靜態貼花,如牆上的塗鴉或字符上的紋身臂。 但是對我來說,最大的問題是第一種情況,最後一種情況(紋身:爲每個字符生成單獨的紋理?或者將它保存爲單獨的網格並綁定到骨架?等等) – chris 2010-08-27 09:06:47