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我知道如何在cocos2d中畫一個圓&我知道如何用ccsprite(從png文件加載)做cocos2d動畫(縮放和淡入淡出)。Cocos2d:如何使繪製的圓做縮放或淡出動畫
但我想知道是否有可能以某種方式存儲繪製的圓圈(在繪製函數中),並使用它做動畫,就像我們通常用ccsprite做的那樣。
感謝
我知道如何在cocos2d中畫一個圓&我知道如何用ccsprite(從png文件加載)做cocos2d動畫(縮放和淡入淡出)。Cocos2d:如何使繪製的圓做縮放或淡出動畫
但我想知道是否有可能以某種方式存儲繪製的圓圈(在繪製函數中),並使用它做動畫,就像我們通常用ccsprite做的那樣。
感謝
有一個在你的動畫的內部運作,你應該能夠拼湊休息。
例如,看看CCScaleTo
。如果你看看它的update:
函數,它所做的只是改變它連接的CCNode的規模。
您應該通過擴展CCSprite
(或CCNode
)並覆蓋draw
函數來製作您的圈子。在這裏您可以撥打super
來處理翻譯,或者如果您需要更多控制權,您應該自己修改您的翻譯矩陣,以便在OpenGLES中考慮位置,旋轉和縮放比例(例如glScalef(x, y, z)
)。
-(void) draw
{
[super draw];
//Your draw code for the circle.
}
聽起來像我所需要的。這個新類將擴展CCSprite與z順序一起工作嗎?例如。的NewClass:CCSprite {...}; NewClass myCircle; [self addChild:myCircle z:10];新圓的z順序應該有一個10階的z順序? – Gob00st 2012-01-09 11:47:51
我不明白爲什麼這是行不通的 – 2012-01-09 12:46:01