2012-05-04 59 views
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我正在爲iPad和iPhone開發一個Cocos2d項目,現在我需要開發一些對iPhone來說太小的東西。 我的第一種方法是重新設計它,使它看起來更大,但是我認爲區域縮放效果會很好。不好的一點是我不知道該怎麼做......我真的不知道怎麼做纔是正確/最好的方法。如何用Cocos2d縮放圓形區域?

我已經檢出Cocos2D CCLens3D構建有效,但它不會給我我想要的結果。

我很想獲得比相同的結果,當你長按上的UIKit一個TextView /文本框:在您的幫助 UITextField zoom

謝謝!

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不知道相同的效果,但您可以使用比例實現對精靈的縮放。檢查此鏈接http://stackoverflow.com/questions/5919180/applying-zoom-effect-in-cocos2d-gaming-environment – Setrio

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感謝您的評論,但這不是我想要的。我想在具有動態縮放級別的另一個「圖層」中重新顯示已知區域(圓形)。我想我應該在OpenGL級別工作,因爲我已經檢查了網絡,並且還沒有發現任何東西... –

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不知道我是否需要去OpenGL級別,但肯定需要自己做,也許是與UIKit合併或類似的東西。無論如何,如果你解決了這個問題,閱讀這篇文章的解決方案會很好。祝你好運! – Setrio

回答

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如果你還在尋找一個解決方案: http://rombosblog.wordpress.com/2012/06/03/magnifierglassforcocos2d/

使用CoreGraphics中呈現。儘管此實現有效(需要進行一些調整),但我發現它缺少我期待的高斯分佈效果,如果您在較小的時間間隔內更新放大效果,則效果會很高。

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非常感謝!我不需要這個了,但我會保留這個信息:) –

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感謝您的分享。我需要這樣的東西 –