我的http服務器上有一些音頻文件,我想在ActionScript3中編寫一個Flash客戶端來加載這些音頻文件並順利播放。當然,我可以創建一個Sound對象並通過.load()加載URL請求。但爲了節省帶寬,我更願意按需加載音頻文件塊。例如,有一個音頻文件,我們說100MB。如果我們嘗試當用戶打開網頁使用Flash從不同文件無縫播放聲音軌道?
<--------- 100MB ----------->
的下載可能會在幾分鐘內完成,但是我們要說,如果在中途用戶停止監聽器,這是一種浪費,在第一次加載整個配樂以最快的速度加載越好。
<--------- 100MB ----------->
^--- user may stop here
爲了解決這個問題,我認爲最好將大音頻文件分成小塊,根據需求加載和播放它們。
<--- 10MB ---><--- 10MB ---><--- 10MB ---> ...
^--- user current position
我想設計的播放器,讓它由塊加載音頻塊,只有當它接近當前塊的尾部加載它。
這裏提出的問題 - 如何加載這些塊並順利播放它們?我可以爲每個塊創建Sound對象。但是如何讓他們無縫地玩呢?