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我需要從方向矢量(V正向)旋轉矩陣,我也有vRight和VUP向量。所有這些矢量都是單位矢量。3D - 旋轉矩陣的方向向量(向前,向上,向右)
我只需要得到旋轉矩陣。
要在僅與地面平行的一個平面(xy)中獲得旋轉矩陣,我這樣做: XMMATRIX xmResult;
Vec3f vFwd = pPlayer->VForward;
vFwd.z = 0;
vFwd.Normalize();
xmResult = XMMatrixSet(vFwd.y, -vFwd.x, 0, 0,
vFwd.x, vFwd.y, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1);
上面的代碼只得到旋轉矩陣繞Z軸旋轉:
我想獲得的代碼,以繞軸所有。 這是我不得不使用的座標系。我知道這是奇怪的:
這是我以後怎麼使用我的矩陣代碼:
XMStoreFloat3((XMFLOAT3*)&vStart, XMVector3Transform(XMLoadFloat3((XMFLOAT3*)&vStart), xmTransformation));
XMStoreFloat3((XMFLOAT3*)&vEnd, XMVector3Transform(XMLoadFloat3((XMFLOAT3*)&vEnd), xmTransformation));
我不知道。這就是我所得到的。我不擅長數學。我是程序員,我需要計算幾個職位。 – Hooch
這是我將使用該矩陣來畫線:\t XMStoreFloat3((XMFLOAT3 *)&的vStart,XMVector3Transform(XMLoadFloat3((XMFLOAT3 *)&的vStart),xmTransformation)); \t XMStoreFloat3((XMFLOAT3 *)&售貨,XMVector3Transform(XMLoadFloat3((XMFLOAT3 *)&VEND),xmTransformation)); – Hooch
@Hooch,查看更新 –