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好了,所以我有這個類方向光LightSource光線追蹤
public sealed class LightSource
{
public readonly Point3D Source;
public readonly Point3D Direction;
public readonly float ConeAngle;
public List<Ray> Lights { get; private set; }
public const double MaxRadian = 2.0 * Math.PI;
public LightSource(Point3D source, Point3D direction, float coneAngle)
{
this.Source = source;
this.Direction = direction;
if (coneAngle <= 0 || coneAngle > LightSource.MaxRadian)
{
throw new ArgumentException("coneAngle <= 0 || coneAngle > LightSource.MaxRadian");
}
this.ConeAngle = coneAngle;
this.Lights = LightSource.GenerateLights(this.Source, this.Direction, this.ConeAngle);
}
public static List<Ray> GenerateLights(Point3D source, Point3D direction, float coneAngle)
{
//How would i do this?
}
}
我將如何實現方法GenerateLights給我,是我的錐角內光線的列表。可以說,光線的數量將會有些不變。 謝謝。
Stackoverflow對於問題的標準很高,他們通常會期望你已經嘗試先自己解決問題,並且可以指出你所嘗試的不正確的部分。在請別人爲你做這件事之前,你可能想自己試着解決這個問題。 – redtuna
我試着解決這個問題...我只是不能。我不想顯示我醜陋的代碼。我對這個領域也很天真,我15歲。對不起,如果我好像懶惰。 –
您可能需要做的一件事就是告訴我們您的困難在於確定*要做什麼(數學部分),或者*如何將其編碼到C#中。如果它是前者,那麼你應該能夠描述你所做的事,而不顯示任何代碼。如果是後者,那麼告訴我們第一部分的答案,所以我們只需要處理你尚未解決的部分。 – redtuna