我有質感,我可以在OpenGL-ES渲染與正交矩陣:移動的像素在OpenGL-ES(安卓)圍繞
gst_gl_shader_set_uniform_matrix_4fv(shader, "u_transformation", 1, FALSE, identity_matrix);
我想「周圍的像素」移動:一半頂部朝左,底部的一半朝右下方,如下圖所示。有沒有一種「簡單」的方法來做到這一點?我在Android上。
在這個相關的回答問題How to crop/clip in OpenGL using u_transformation,我能夠保持頂部'a'或底部'e'。在「剪切」兩個場景之後有沒有辦法做到「double gst_gl_shader_set_uniform_matrix_4fv」?