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我想完全跳過依賴於統一的檢查,比如這一個屬性的着色器的一通:(請記住,這不會編譯)我可以完全跳過ShaderLab着色器的通過嗎?
Shader "Name"
{
Properties
{
[Toggle(STUFF_ON)] _StuffOn("Stuff On", Float) = 1
}
SubShader
{
#if STUFF_ON
Pass
{
[...]
}
#endif
Pass
{
[...]
}
}
}
我已經找了切換(如如示例中所示),雜注shader_feature和multi_compile,但所有這些只會讓我使用指令內部的傳遞本身。
我想這應該做更多的信息,儘管我一直在尋找對於那些並不意味着複製代碼的東西,因爲維護是一個問題。我發現的另一個解決方案是,如果禁用了該功能,只需將float4(0,0,0,0)渲染爲輸出。 – nokto