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我試圖製作一個iOS應用程序,其中包含兩個物理機構之間的一些碰撞檢測。我希望其中一個物理機構成爲我正在使用的圖像的形狀,但是當我嘗試使用紋理來做到這一點時,它會極大地減慢我的應用程序並最終導致它完全凍結。這些是兩行代碼所造成的:Swift SpriteKit從圖像紋理中製作物理效果太慢我的應用程序太慢
let texture = SKTexture(imageNamed: "image.png")
physicsBody = SKPhysicsBody(texture: texture, size: size)
但是,如果我這兩行更改爲類似
physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: size)
然後一切都運行完美的罰款。有沒有其他人有這個問題和/或找到解決方案?
這是發生在移動身體,碰撞或者......時發生的嗎?我只是測試了這一點,我無法產生你在說什麼。從紋理創建物理體是昂貴的,但它不應該僅僅因爲一個物理體而減慢你的應用。 ?嘗試使用空白的項目,並一步一步來。首先從紋理和檢查做一個物理機構會減慢應用程序的速度。如果沒有,繼續往前走,通過沖動來移動身體。如果一切正常,嘗試進行碰撞。等等。這樣你就可以確定是什麼造成了問題,因爲你正在做的事情應該起作用。祝你好運! – Whirlwind
我也遇到過同樣的問題,當我在場景中添加了大約10個三角形尖刺時。 –