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我有一些加密的圖像..它們很沉重,所以我想通過將它們添加到CCTextureCache來預加載它們。但是,CCTextureCache不接受CCTexture2D作爲參數..我能做什麼?如何將CCTexture2D添加到CCTextureCache cocos2d
CCTexture2D *img = [[[CCTexture2D alloc] initWithImage:[UIImage imageWithContentsOfEncryptedFile:path]] autorelease];
[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:img]; // not accepted!!
很好理解..謝謝..我也想知道如何檢查圖像是否已經添加到緩存? – user123 2013-03-15 00:25:27
call textureForKey:如果它返回nil,則不會緩存此紋理 – LearnCocos2D 2013-03-15 08:35:22