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EDITED。解決方案發現Three.js動畫貝塞爾曲線
我需要知道如何在曲線中實現動畫中的點以模擬3D中的字符串移動並考慮性能。
例如,兩點之間有多個字符串。
Fiddle提供。 (更新代碼)
所以我curveObject,我試圖改變一個點1的位置。 (代碼更新)
var camera, scene, renderer; var angle1 = angle2 = 0; var curve1, point1, curveObject, geometryCurve, materialCurve; var params1 = {P0x: 0, P0y: 0, P1x: 2, P1y: 2, P2x: -2, P2y: 1, P3x: 0, P3y: 3, steps: 30}; scene = new THREE.Scene(); camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000); camera.position.z = 10; scene.add(camera); renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setClearColor(0x16112b, 1); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); createBezierCurveNEW = function (cpList, steps) { var N = Math.round(steps)+1 || 20; var geometry = new THREE.Geometry(); var curve = new THREE.CubicBezierCurve3(); var cp = cpList[0]; curve.v0 = new THREE.Vector3(cp[0], cp[1], cp[2]); cp = cpList[1]; curve.v1 = new THREE.Vector3(cp[0], cp[1], cp[2]); cp = cpList[2]; curve.v2 = new THREE.Vector3(cp[0], cp[1], cp[2]); cp = cpList[3]; curve.v3 = new THREE.Vector3(cp[0], cp[1], cp[2]); var j, stepSize = 1/(N-1); for (j = 0; j < N; j++) { geometry.vertices.push(curve.getPoint(j * stepSize)); } return geometry; }; function CreateCurve(){ scene.remove(curve1); var controlPoints1 = [ [params1.P0x, params1.P0y, 0], [params1.P1x, params1.P1y, 0], [params1.P2x, params1.P2y, 0], [params1.P3x, params1.P3y, 0] ]; var curveGeom1 = createBezierCurveNEW(controlPoints1, params1.steps); var mat = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x000000, linewidth: 5 }); curve1 = new THREE.Line(curveGeom1, mat); scene.add(curve1); }; CreateCurve(); function animate() { CreateCurve(); render(); angle1 -= .007; angle2 += .003; params1.P1x = Math.cos(angle1)+2; params1.P1y = Math.sin(angle1)+3; params1.P2x = -Math.cos(angle2)-2; params1.P2y = Math.cos(angle2)+1; requestAnimationFrame(animate); }; animate(); function render() { renderer.render(scene, camera); };
我看到控制檯, 增值,但沒有實際的視覺反饋。我的猜測 - 我需要以某種方式更新曲線。
最終目標是平滑地動畫曲線的緩慢的正弦運動。像Photoshop中的貝塞爾曲線的控制點正在移動的 。
(目標是達到了。可悲的是不是我自己的。我在http://cs.wellesley.edu/~cs307/lectures/15.shtml所以非常感謝這些傢伙在一些輔助代碼LIB絆倒了。)
有關於threejs曲線動畫一點信息。
也許有人已經得到了類似的東西。
http://threejs.org/examples/webgl_physics_rope。 HTML – WestLangley