如何在Unity 5中從「登錄」場景切換到「Stage1」場景?我在連接客戶端的服務器上建立一個HLAPI連接(UNET),然後客戶端登錄,然後它應該被髮送到另一個場景。如何在Unity 5中切換場景而不會丟失網絡連接?
如何在不丟失連接的情況下做到這一點?因爲它加載的場景在沒有預設的情況下將會是全新的。
我知道有DontDestroyOnLoa d()但我不認爲這是保持網絡連接的好方法嗎?
我不知道這樣的幾個以前的問題被問過,但我找不到任何有關UNET和Unity 5
如何在Unity 5中從「登錄」場景切換到「Stage1」場景?我在連接客戶端的服務器上建立一個HLAPI連接(UNET),然後客戶端登錄,然後它應該被髮送到另一個場景。如何在Unity 5中切換場景而不會丟失網絡連接?
如何在不丟失連接的情況下做到這一點?因爲它加載的場景在沒有預設的情況下將會是全新的。
我知道有DontDestroyOnLoa d()但我不認爲這是保持網絡連接的好方法嗎?
我不知道這樣的幾個以前的問題被問過,但我找不到任何有關UNET和Unity 5
這有什麼錯DontDestroyOnLoad()?這是保持對象不被場景破壞的「官方」方法。
作爲一種替代方案,您可以從主管理器場景開始,然後將任何其他場景加入其中。您將在主管理器場景中保留對連接的引用。