來源是很基本的:如何在Mac上使用SDL上的遊戲杆?
#include <SDL.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_JOYSTICK))
{
return 1;
}
int num_joy, i;
num_joy=SDL_NumJoysticks();
printf("%d joysticks found\n", num_joy);
for(i=0;i<num_joy;i++)
printf("%s\n", SDL_JoystickName(i));
SDL_Quit();
return 0;
}
此輸出連接遊戲杆的名字在Ubuntu 12.04,卻沒有關於我的Mac小牛與SDL 1.2.15,從家釀安裝。以root身份運行它沒有任何區別。我現在假設這只是SDL中的一個錯誤,但我很想證明我在這裏做錯了什麼。
來源的位置:https://github.com/mikepurvis/joystick_sdl
您可能必須在Mac上手動安裝驅動程序。例如,我查找Mac的Xbox360控制器的驅動程序,只能找到安裝第三方軟件的說明。 – KuramaYoko 2014-11-20 22:55:00
360控制器特別需要自己的驅動程序。我正在談論標準的HID遊戲杆,它幾乎可以肯定只是開箱即用。 – mikepurvis 2014-11-21 12:49:19
一些操作系統將輸入鏈接到一個窗口。您可能必須創建一個窗口才能從遊戲板接收輸入事件。 – 2014-12-19 20:48:55