2013-01-11 60 views
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儘管我一直在查看DirectX文檔,但我發現很難找到有關DirectX API解釋的良好信息來源。在DirectX9中更改分辨率

我正在嘗試爲運行時更改分辨率的DX9創建一個包裝類的方法。我已經設法通過DirectDraw處理這個問題,但是我沒有找到關於DX9的信息,儘管它應該更常見。

我發現的所有內容都是對SetDisplayMode的引用,但我的Direct對象或我的DirectX設備都沒有此方法。

我使用的DirectX 9

實例方法:

void SetResolution(int width, int height, int depth) 
{ 
    // I have access to DirectX device, object and the window HWND in this class 
}; 

...我改變HWND窗口大小,還是我處理這個在DirectX?我知道如何在Windows應用程序中更改分辨率,但不知道如何在DX9中執行此操作。

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可能重複[?如何有效調整的DirectX窗口(http://stackoverflow.com/questions/8764013/how-to-resize-directx-window-efficiently) –

回答

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嘗試按照通常情況調整D3DPRESENT_PARAMETERS。喜歡的東西:

// D3DPRESENT_PARAMETERS is already defined as md3dPP 
RECT R ={0, 0, 640, 480} 
AdjustwindowRect(&R, WS_OVERLAPPEDWINDOW, false); 
md3dPP.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN; 
md3dPP.BackBufferWidth = 640; 
md3dPP.BackBufferHeight = 480; 
md3dPP.Windowed = true; 

如果你願意的話,這也可能是改變窗口風格,如一個好時機:

SetWindowLongPtr(yourWindowHandle, GWL_STYLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW) 

// must use SetWindowPos for SetWindowLongPtr changes to take effect 
SetWindowPos(yourWindowHandle, HWND_TOP, 100, 100, R.right, R.bottom, SWP_NOZORDER |  SWP_SHOWWINDOW); 

或者,如果您正在使用全屏:

md3dPP.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8; 
md3dPP.BackBufferWidth = 640; 
md3dPP.BackBufferHeight = 480; 
md3dPP.Windowed = true; 

SetWindowLongPtr(yourWindowHandle, GWL_STYLE, WS_POPUP) 

// must use SetWindowPos for SetWindowLongPtr changes to take effect 
SetWindowPos(yourWindowHandle, HWND_TOP, 0, 0, 640, 480, SWP_NOZORDER | SWP_SHOWWINDOW); 

無論哪種方式,請通過調用IDirect3DDevice9 :: Reset進行跟蹤。只需確保在重置時重新初始化資源。

所以,如果你定義了這樣的東西:IDirect3DDevice9 * gd3dDevice;

用途:

gd3dDevice->Reset(&md3dPP); 
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我有類似的東西,但每次調用重置失敗,屏幕變空白 - 我必須每次創建一個新設備。 – Deukalion

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創建IDirect3DDevice9時,將使用D3DPRESENT_PARAMETERS設置分辨率,並分配前端緩衝區。不能在不重新創建整個設備或調用IDirect3DDevice9::Reset的情況下更改緩衝區的大小。

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在設置新的D3DPRESENT_PARAMETER並在設備上調用Reset()後,我所得到的所有內容都是白色屏幕,即使我將背景顏色清除爲藍色。 – Deukalion

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另外我設置了一個熱鍵來啓用/禁用全屏,但幾次後它只是停止響應。 – Deukalion