2012-10-23 121 views
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我想在XNA中實現一個效果,在該區域中,我通過一個對象移動剪貼平面,並且該對象逐漸消失。剪裁區域填充了自定義顏色或紋理。用顏色填充修剪區域

這是我能夠通過HLSL實現:

enter image description here

而這就是我真正需要的:

enter image description here

我覺得茶壺是不是非常好的例子,因爲我會使用的模型將始終完全關閉。

有沒有什麼好的解決方案呢?

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我認爲,如果你只是計算了一個像素是前還是後,如果像素是前面的,你不需要剪切它,只需要將像素設置爲正常的平面正常值,然後計算光像往常一樣...