我有一個構成2D多邊形的位置頂點數組。翻轉頂點陣列
Vector2[] _chassisConcaveVertices =
{
new Vector2(5.122f, 0.572f),
new Vector2(3.518f, 0.572f),
new Vector2(3.458f, 0.169f),
new Vector2(2.553f, 0.169f),
new Vector2(2.013f, 0.414f),
new Vector2(0.992f, 0.769f),
new Vector2(0.992f, 1.363f),
new Vector2(5.122f, 1.363f),
};
可以使用什麼算法修改位置,以便合成多邊形翻轉?我需要水平和垂直翻轉多邊形。
您還可以添加一個示例輸入和輸出,以便每個人都具有**垂直和水平翻轉**操作的具體想法。 – 2011-03-17 07:38:46
你在空間的什麼地方翻轉? (0.0f,0.0f)還是別的? – quasiverse 2011-03-17 07:47:51