我有一個遊戲,在這個遊戲中,我編程的玩家可以拿起一個物品使用,例如「槍」,「刀片」。但是這是一個麻煩,我正在考慮這個麻煩,因爲如果我在遊戲中有很多項目,我必須爲使用項目創建許多角色動畫。我想請人在遊戲Flash開發經驗有關經驗創建動畫優化遊戲:)謝謝 真實遊戲的Flash開發者動畫?
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A
回答
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沒有涉及到這麼多的節目,但這裏有雲:
你可以創建一個單一的一套在他/她持有該物品時將玩的角色的動畫。然後爲與您的角色動畫相對應的項目創建單獨的動畫集。
例如,您將有一個角色行走的動畫,就像他/她持有一個物體一樣。要爲持有槍的人物行走創建動畫,您應該使用步行角色動畫,添加槍,使槍動畫,然後從整體動畫對象中刪除角色動畫。
通過這種方式,您可以將槍支動畫添加到場景中的角色動畫上,並在兩者上調用播放,兩者都將正確動畫。
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一種方法是使用獨立的MovieClip創建角色動畫,以表示角色手中的物品。然後,無論何時播放此動畫,您都可以使用該角色實際配備的項目替換該替身MovieClip。
嗯,我想你不會替代的立場,以使它不可見,然後附加新的項目,但重點是不要把確切的項目放到前面的動畫中的時間,只是堅持在那裏飛。
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能否請您針對您的具體問題更具體一些,以便我們提供更好的答案?我根本沒有得到這個問題。你有一個特定的動畫問題,或者你只是想要關於動畫的一般建議? – 2010-03-29 14:26:52