accelerometer

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    我用科爾多瓦CLI創建我的項目,添加插件cordova-plugin-device-motion 接下來依次是簡單的教程,試圖獲得價值 <html> <head> <meta http-equiv="Content-Security-Policy" content="default-src *; style-src 'self' 'unsafe-inline'; script

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    我試圖從Apple Watch中記錄和讀取歷史數據。 不幸的是,關聯的DataList總是等於零。 更明確,我的手錶上的應用程序,我有兩個按鈕: - 一個開始記錄數據 - 一個讀取數據 這裏是相關的代碼 - 在WatchKit擴展運行: - (IBAction)start { // Check authorizations with boolean bool toTest_A

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    我正在開發Windows Phone 8.1的應用程序,並且需要檢測手機的移動。 例如,我需要檢測的兩種情況之一: 用戶湊到電話放下 和用戶傾斜手機最多 這裏是應用程序顯示acelerometer截圖當手機位於第二張照片時的讀數。 X軸,Y軸和Z軸是相同的(相同的我的設備上)。在手機朝上的第二張照片中,X = -0.5317。看起來像是由於某種原因,所有軸都取這個值。 這是代碼。 public R

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    我有一個應用程序,它爲加速度計,陀螺儀和磁力計調用sensorManager.registerListener(),它爲處理程序註冊所有傳感器,並將它們分別設置爲SENSOR_DELAY_NORMAL。這在絕大多數時間沒有問題的情況下正常工作。 但是,在查看一些日誌時,我注意到加速度計看似隨機改變的頻率從大約179ms(這似乎是我手機上的平均SENSOR_DELAY_NORMAL)到大約20ms。

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    我仍然是新手Unity!我試圖開發簡單的迷宮遊戲。我想通過迷宮滾動我的球,但我必須向左或向右旋轉相機,否則球員在左側或右側滾動球時看不到後面的情況。 void Start() { offset = transform.position - player.transform.position; } void LateUpdate() { transform.positi

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    現在我正在開發一個嚴重依賴Geofencing API的應用程序。 它工作正常,但有時當我把電話留在我的桌子上時,我有時會收到誤報回調。可能是因爲我在3G天線之間切換。 我的想法是檢測用戶移動。如果用戶沒有移動,我收到他離開該區域的消息 - 我會知道它錯了。不幸的是,我不能依賴位置服務,因爲顯然地,LocationManager和Geofencing API給了我奇怪的數據。 有時當我進入一個區域

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    在iOS中,訪問線性加速度相當於從原始加速度減去重力。 我想通過雙積分線性加速來估計位置。爲此,我通過將手機穩定在桌面上來記錄數據。 然後,我在Matlab中使用cumtrapz進行了雙重集成,但是當我繪製它隨着時間增長的位置。 我在做什麼錯?我期待的位置應該是0.

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    我使用的IDE是'KeilμVision5'。 我擁有一個STM32F429ZIT-Discovery Board(它有一個LCD顯示器),我連接了一個Bosch Sensortec BNO055 9-Axis IMU。我希望他們通過I²C彼此通信,因此,我已經作出所需的連接如下: VIN(傳感器) - > 5V(愉板) GND(傳感器) - > GND(愉 局) SDA(傳感器) - > PB7

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    我目前正在研究iOS的航向估算,我正在使用CoreLocation記錄trueHeading和magneticHeading,我還記錄了原始磁力計數據以及校準的磁力計數據。 我發現在默認參考框架CMAttitudeReferenceFrameXArbitraryZVertical中,校準磁數據總是爲0。難道我做錯了什麼? 此外,在一些論文中,我找到了一個計算磁力計航向的公式。公式如下: H = -

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    我正在嘗試編寫一個小應用程序,用手機的速度更新屏幕。它使用加速計計算當前速度並將其寫入屏幕。問題在於移動手機後,速度不會回到零速度。它會穩定在速度的最高點。我使用的是LINEAR_ACCELEROMETER 這是代碼: public class AccelerometerUpSensor extends SensorAbstract{ private ExerciseFragment fragm