accelerometer

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    我使用這個Accelerometer指南android屏幕移動。我對所有的計算和x,y,z值的重要性感到困惑。 z = - 。60是什麼意思?或y = 8.4253? 最後,我想知道如何獲得一個值,看他們從左到右移動屏幕的多少,或者在X軸上,因爲我想讓屏幕上的位圖/圖像向左移動如果屏幕向左傾斜/向左移動,並且屏幕向右傾斜則向右移動。 我不知道算法,也不知道這些值是什麼意思,所以對這些信息的任何反饋

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    在這個論壇的第一篇文章,希望我這樣做是正確的。我知道過去有兩個關於加速度雙重集成的主題,我知道加速度計不是200k +軍用級傳感器的固有誤差。幸運的是我的目的我只需要它近似正確(+/- 3英寸)不超過10秒。 我已經差不多了。我正在使用bno055 IMU的線性加速度。我以50赫茲(每20毫秒)的速率進行採樣。每次我抽樣時,我使用基本的trapezoidal integration從acc移動到速

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    在iOS應用程序中,通過啓用VOIP,音頻播放,位置,Bluetooth LE配件,News站等標誌,我們可以在後臺運行應用程序。但是我需要創建一個庫/框架來使應用程序在後臺運行,並捕獲加速度計更新並將它們記錄到文件中。 爲此,我在後臺啓用了「音頻播放」,並在連續循環中播放無聲文件,以便應用程序繼續在後臺運行。同時,我也能夠捕獲加速計數據。我正在使用Core Motion框架,它的工作非常完美。

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    Time.deltaTime給你在最後一幀中過去的時間。 Input.accelerationEvents包含加速度計的最後讀取數組及其時間。 我猜後 totalTime = 0; foreach (AccelerationEvent element in Input.accelerationEvents){ totalTime +=element.deltaTime; } 結果

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    我正在爲Unity 5.1.1f1中的Android開發迷宮遊戲,並且我在使用加速度計控制球時遇到了麻煩。在我開始嘗試時: public class PlayerController : MonoBehaviour { public GameObject sphere; public Camera camera; public float speed=200;

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    我正在編寫一個應用程序,每次手機移動時都必須進行一些計算。我已經閱讀過每個問題,但無法讓Accelerometer在後臺收集數據(在用戶離開應用程序之後)。我在Plist.info中設置了Location updates標誌。這是我使用的代碼: let motionManager = CMMotionManager() func startMotionUpdates() { var

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    我正試圖對加速度計數據(x加速度(ax),y加速度(ay),z加速度(az))實施低通濾波器 我已經計算我的阿爾法爲0.2 沿x方向 DC分量使用公式 new_ax [N] =(1-α)* new_ax [N-1] +(阿爾法*計算ax [n]) 我可以計算出這個數據集有幾千條記錄。但是我有一個包含一百萬條記錄的數據集,並且需要永久運行下面的代碼。我會很感激任何幫助即興編寫我的代碼的時間複雜性。

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    我有一個服務覆蓋onConfigurationChanged。 當你從縱向改變方向,它變得叫做 - >當你從景觀旋轉景觀,反之亦然,但問題是 - >景觀。當您將手機向左傾斜時,您將其更改爲右側。 由於許多答案,說在這裏計算器清單文件應該是: android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize" 從側方向轉變到另一邊在相同的屏

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    我使用AR玻璃。它有一些傳感器,如陀螺儀,加速度計,定位和磁力計。 我試圖找到現實世界的方向(南,北等)和位置(看起來天空或地面)。我怎樣才能得到它們?

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    我無法讓我的iOS應用程序的主要功能正常工作。我試圖創建一個應用程序,使用CoreMotion測量幾個小時內的移動量。當設備喚醒時,所有的工作都很好,但問題是設備會在一段時間後自動鎖定並進入後臺狀態,因此我的監控移動暫停的方法。 我正在尋找一種可能的解決方案來記錄設備在被鎖定時的移動,這可能會讓應用一次保持清醒幾個小時。我研究了一些過去曾用過的解決方案,但發現這些方法現在可能會導致該應用被Appl