我正在爲Unity 5.1.1f1中的Android開發迷宮遊戲,並且我在使用加速度計控制球時遇到了麻煩。在我開始嘗試時: public class PlayerController : MonoBehaviour {
public GameObject sphere;
public Camera camera;
public float speed=200;
我正在編寫一個應用程序,每次手機移動時都必須進行一些計算。我已經閱讀過每個問題,但無法讓Accelerometer在後臺收集數據(在用戶離開應用程序之後)。我在Plist.info中設置了Location updates標誌。這是我使用的代碼: let motionManager = CMMotionManager()
func startMotionUpdates() {
var