accelerometer

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    任何人都可以幫助我獲得流暢的傳感器事件流嗎? 我試圖使用索尼智能手錶2的加速度計數據來動畫在Android設備的屏幕上揮舞着國旗。 使用索尼的傳感器控制示例代碼作爲起點,我得到了一個很好的工作設置。但只有約5-6秒!那麼傳感器數據開始進入叢林,搞亂了我的動畫。試圖找到罪魁禍首,我已經切了我的SmartWatch代碼裸必不可少的: 監聽器只需登錄自從上次sensorevent的毫秒數: privat

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    我需要根據加速度計,陀螺儀和磁力計來計算線性加速度。我發現了一個android應用程序,它正是我想要實現的: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kircherelectronics.fusedlinearacceleration。 https://github.com/KEOpenSource/FusedLinearAccelera

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    我在查找有關正確使用加速度計以及使用分派器更新文本框的文檔或示例時遇到問題。似乎應該很容易,但所有的例子都是8.0,這顯然是使用Microsoft.Devices.Sensors; 顯然你應該使用Windows.Devices.Sensors;你會認爲它是相同的,但是像Start()和Stop方法的東西不再存在。我試圖使用來自Microsoft的Microsoft AccelerometerHel

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    我遇到了嘗試將加速器的G值從int更改爲float的問題。當我簡單地改變變量的類型從int浮動,這是串行輸出看起來像坐在這一點的同時仍: -26844 -17153 -26844 mph/s: -0.17 -20133 -17217 -26844 mph/s: -0.17 -26844 -17153 -26844 mph/s: -0.17 -20133 -17217 -26844 m

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    我正在研究一個系統,需要從車輛速度更新的輸入頻率爲15hz。 GPS以1Hz的頻率提供速度更新。我想使用加速度計來估計從gps速度「更新」之間的速度。我的問題在這裏,如果這是一個「好」的做法或甚至可以做到這一點?

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    我希望加速度計能夠工作,以便玩家可以以任何角度玩手機。理想情況下,我的代碼會在開始遊戲時記錄手機的位置,然後他們可以從遊戲到遊戲的任何位置進行遊戲,而無需從該位置開始調整設置。 -(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration { NSL

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    我正在開發一個簡單的android遊戲。我是新來的android,現在我陷入了這個邏輯錯誤。 遊戲只使用accelerometerSensor和Text to Speech。一個聲音告訴你要執行一些操作(例如,向上,向下,向左,向右等方向傾斜設備)。如果你這樣做,你的分數會增加(現在我已經完成了所有這一部分),如果沒有,你被要求再試一次。 但問題在於使遊戲具有挑戰性。爲了使其具有挑戰性,我希望如果

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    我查了各地關於如何使用設備的硬件(羅盤,加速度計) 下面的指南是驚人的旋轉3D對象: http://ibuzzlog.blogspot.co.uk/2012/08/how-to-use-android-sensors.html?showComment=1409868331799#c665801926070707020 然而方位在多種設備上是令人難以置信的跳躍。 (想象一下這是綁在你的臉,看着左和右

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    是否可以通過Qt使用Surface Pro 3的加速度計?它可以與QtCreator和MinGW一起工作還是需要Visual Studio? Qt的5.3文檔是有點混亂對我說: http://qt-project.org/doc/qt-5/qtsensors-index.html 「目前,該API支持Android,黑莓10的iOS,旗魚和WinRT的」 兼容性地圖( http://qt-proj

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    使用UIInterpolatingMotionEffect,扭轉iPhone,並且可以移動圖像。 現在想象一下,使用UICollisionBehavior和UIDynamicItemBehavior,您將在屏幕上「反彈」紅色塊。當用戶扭曲iPhone時:我希望這些盒子能夠用「SIMILAR PHYSICS FEEL」開始移動,以使用UIInterpolatingMotionEffect。 http