uiaccelerometer

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    嘿,我想計算1點的距離,另一對iPhone(水平)林不知道

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    如何檢測iPhone跌落在地上使用UIAccelerometer?我正在使用以下代理來計算下降檢測,但它無法正常工作。 這個計算是否正確? 請建議任何其他類型的檢測。 計算:currentDeviceAcceleration = SQRT(9.81 * X * X + 9.81 * Y * Y + 9.81 * Z * Z) - (void)accelerometer:(UIAcceleromet

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    我的cocos2d應用程序具有抖動功能,我使用UIAccelerometer開發抖動功能。在iOS 8 UIA加速度計不工作。任何人都可以幫助我,如何檢測cocos2d應用程序中的搖動手勢。 感謝....

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    我正在嘗試構建一個iPhone應用程序,它具有5列上下8行的網格來回。我想要一個球能夠連續地穿越這些球。我確定必須有一些方法可以做到這一點,如果有人知道有人讓我知道。我目前正在爲每列和每行使用if語句來隱藏/顯示各種球。所以我可以讓球穿過第一排,當它到達一列時,它會停下來,並顯示該列中的球並上下移動。第一欄的球也一樣。當它連續上下移動時,它會被隱藏,並顯示該行中的球並移動。當它回到第一排時,它被隱

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    我想製作一個應用程序。這是統計用戶的步驟。因此,我已經通過谷歌搜索,但沒有發現任何可以真正幫助我的東西。 雖然我才知道,通過使用加速計數據,我們可以得到的步驟,我試圖用這個代碼 -(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration { cons

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    我在查找有關正確使用加速度計以及使用分派器更新文本框的文檔或示例時遇到問題。似乎應該很容易,但所有的例子都是8.0,這顯然是使用Microsoft.Devices.Sensors; 顯然你應該使用Windows.Devices.Sensors;你會認爲它是相同的,但是像Start()和Stop方法的東西不再存在。我試圖使用來自Microsoft的Microsoft AccelerometerHel

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    我知道這已經被問過,但我想知道是否有人找到了一種方法來採樣超過100Hz的iOS 9和iPhone 6和6s? 謝謝。

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    大家好,我正在實施基於加速度計的擺動動畫。 但它給了奇怪的行爲。下面是我的代碼。 請幫我找到我錯在哪裏。 #import "DemoViewController.h" @interface DemoViewController() @end @implementation DemoViewController - (void)viewDidLoad { [super v

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    所以這是我第一次開發和第一次使用加速度計的練習遊戲,所以如果答案很明顯,請事先道歉。還想用代碼和解釋來回答。 因此,遊戲的一部分我有一個球在沒有屏幕滾動。球根據傾斜移動。該應用的設備方向僅適用於橫向。當我按住手機橫向的同時上下傾斜手機時,球會相應移動。 (將球的頂端向下傾斜,將球的底端向下傾斜)。所以那些2傾斜很好。現在,當我將屏幕向左傾斜時,球向右滾動,反之亦然。我想要的是屏幕向左傾斜,球向左轉

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    因此,我有這個應用程序我正在通過傾斜設備(加速度計)在屏幕上滾動球的位置。我如何更改下面的代碼,以便我不必將手機保持平坦,並將其作爲我的中立平衡點。我想要的是,無論你在應用程序加載時與設備有什麼傾斜,這都將是神經平衡點。從目前的角度來看,你拿着中立點的裝置。中立平衡點意味着球仍然非常穩定。希望這清楚我想要什麼。此外,該應用程序僅適用於landscapeRight。 注下面的代碼工作百分之百的好,就