anchorpoint

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    我正在編寫一個應用程序,我想知道如何將視圖錨定到底部而不是前一視圖的右側,當同一行中的總寬度超過設備寬度。 基本上是這樣的: View 1: width=150 anchor to superview's leftAnchor View 2: width=500 anchor to view1's rightAnchor View 3: width=1000 anchor to view1's

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    看來我的buttonView的anchor point正在根據view的位置發生變化。我希望buttonView縮小到它自己的中間,而不是view的中間。我想知道我做錯了什麼?或者如果我完全誤解了定位點?我嘗試閱讀一些文章,但他們似乎表明,一個對象的錨點指的是它自己的座標,而不是它的超級視圖。 import UIKit class ViewController: UIViewControlle

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    我不知道我是在做一些愚蠢的事情還是在Corona模擬器中有一個錯誤。當我寫下面的代碼: rect = display.newRect(0, 0, 100, 100) rect.anchorX = 0 rect.anchorY = 0 rect.x = 0 rect.y = 0 這只是設置一個100x100正方形的錨點,它的左上角,並將位置設置爲0,0。這應該使廣場在角落舒適,但相反,它

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    我有一個標籤,我訪問它們「新聞#p1,新聞#p2,新聞#p3」。但是當我今天分頁時,我的網址就像這樣「http://local.test.com/home/news#p1/2」 。 控制器 public function news($id) { if ($id) { $this_page=$id; var_dump($this_page); }

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    我試圖在圖像上顯示一個彈出窗口,我試圖將錨點指向我的圖像邊框(圖像是信息圖標)。 這裏是我的代碼: 中的按鈕操作: @IBAction func infoTapped(_ sender: AnyObject) { self.performSegue(withIdentifier: "InfoPopOver", sender: nil) } 而對於賽格瑞的準備: exten

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    我已經寫了這個動畫的CAShapeLayer(pulseLayer)和viewDidLoad() CAShapeLayer奇怪的行爲: let pulseLayer = CAShapeLayer() @IBOutlet weak var btnCart: UIButton! override func viewDidLoad() { let longpress = UILongPr

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    我試圖建立一個棋盤遊戲,其中的電路板是建立精靈,你可以查看他們鳥瞰風格與SKCamera節點。我已經獲得了平移,縮放和向下旋轉,但他們並不覺得自然,因爲我將手指放在屏幕上的任何位置都會圍繞相機節點的中心旋轉。 爲了解決這個問題,我要創建一個SKNode並將這兩者之間的手指作爲相機的旋轉和縮放錨在哪裏。 但是我不能讓手指的中心點的位置與在gamescene權COORDS排隊。 我已經創造了一些紅色方

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    我試圖理解的錨點的基礎知識在迅速閱讀本: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/SpriteKit_PG/Nodes/Nodes.html 我瞭解,在siwft,與精靈套件,現場的定位點是在屏幕的下左上角。 所以,如果我定位是這樣的節點: myNode.position

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    目前我有一個多邊形,可以根據需要調整大小和形狀。問題是,當我移動多邊形時,錨點保持固定位置,不隨多邊形移動,我非常困惑,希望有人能夠幫助或引導我。 public Polygon createStartingFloorPlan(ActionEvent event) throws IOException { Polygon fp = new Polygon(); ObjectPro

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    這是從我的自定義類中提取的,即繪製一些圖形。功能drawTick()增加CAShapeLayer用藍色長方形我GameTimerUIView: class GameTimer: UIView { var tick = CAShapeLayer() ... init(){ super.init(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, heigh