andengine

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    我的遊戲場景由四面牆體組成,它們是靜態物體,以及一個平臺板,它是運動型的,只能水平滑動,如下圖所示。基於加速度傳感器 平臺身體動作,看到這個代碼 @Override public void onAccelerationChanged(AccelerationData pAccelerationData) { mPlatformBody.setLinearVelocity(pAccele

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    我正在開發一個LittleMan可以從一個塊移動到另一個塊並且某些塊正在移動的遊戲。我試圖檢測他何時移動到一個新的移動塊,如果該塊在他之下或移動了。我正在使用Andengine的TimerHandler檢查每隔0.1秒,但它不工作。下面的代碼: private void OnMovingBlock(final int CurrentPosRow, final int CurrentPosColum

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    對不起,如果這個問題之前被問到。我已經搜索過,但我沒有找到任何關於此的線索,所以我在這裏發佈問題。 我真的是Andengine的新手。我正在嘗試加載一個平鋪雪碧,並用它創建一個動畫。 這裏是我的代碼: public void loadGameResources() { BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx

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    我試圖從給定精靈的抽頭做出另一個從一個場景變化。要做到這一點,我創建了一個場景管理器(引許多AndEngine配方)有setCurrentScene方法。我首先進入一個啓動畫面,而不是菜單畫面,而不是第一個遊戲場景。這些場景之間的轉換是沒有問題做出,但是從第一場比賽的場景切換到下一個問題時開始發生。我得到的休耕消息: 02-11 19:56:59.192: E/AndroidRuntime(777

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    現場表現相當不錯,但觸摸不起作用。我註冊了所有的精靈並且也製作了onTouchAreaBindingOnActionDownEnabled(true)。我曾嘗試使用在MenuScene中製作的Andengine,但它也不能僅用於觸摸部分。這是我現在的代碼。 我有同樣的問題,因爲這位先生here,因爲我已經沒有辦法了,我改變我的代碼: import org.andengine.engine.came

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    基本上我正在開發一個遊戲,並希望創建一個對話框,當用戶點擊/觸摸兩個文本(MFX和SFX卷)。我不知道它是否可以與Andengine一起製作,但無論如何,我嘗試瞭解Google Alert for Alert Dialog,SeekBar等開發人員指南後嘗試製作它。 早些時候,我面臨着一個問題: E/AndroidRuntime(1878): java.lang.RuntimeException:

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    我嘗試AndEngine庫集成到項目中,我從AndEngine下載庫,並下載了一些擴展,但我覺得多點觸控 這個問題,我覺得這個進口 進口org.anddev.andengine問題。 util.SystemUtils; 我尋找,我找到soluation https://gamedev.stackexchange.com/questions/48427/cant-set-up-andengine-g

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    我有舊項目使用GLES 1,我搜索並知道主分支有GLES 1,我找到了遊戲引擎和多點觸控擴展,但是當我嘗試獲得多人遊戲擴展時,我可以「T 我怎樣才能得到它 這個環節我用 https://github.com/RealMayo/AndEngine

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    使用此鏈接 http://developer.android.com/guide/topics/data/data-storage.html#filesInternal 我想爲應用程序遊戲構建高分數組。我想在內部存儲它。我剛剛開始,我得到的錯誤我無法弄清楚。我只是想測試以確保它確實創建了該文件。我使用Eclipse和Java代碼和andEngine。請幫忙!! 我的錯誤是: 方法openFileO

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    Android/BaseGamesUtil:當設備上有多個賬戶「選擇賬戶」對話框顯示每次遊戲開始時。有沒有辦法記住用戶第一次提示時選擇的帳戶,而不是每次他打電話時都要求他選擇一個帳戶? 我沒有搞砸或試圖改變basegameutils類。我只是根據需要調用以下三項。 mHelper.beginUserInitiatedSignIn(); mHelper.disconnect(); mHelp