animation

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    我想使用UIView動畫與塊而不是UIImageview動畫。由於我需要知道何時完成動畫,我決定使用UIView動畫與我剛剛新推出的塊。 所以,我想這一點: NSMutableArray *mixedimages = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:5]; for(int count = 1; count <= 5; count++)

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    我在按鈕上執行淡入淡出效果。 AnimationSet set = new AnimationSet(true); Animation animation2 = new AlphaAnimation((float) 0, 1); animation2.setDuration(1500); animation2.setRepeatMode(0); set.addAnimation(anima

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    我一直在iPad上創建(相當)簡單的CALayer動畫,並且它不像我所希望的那樣流暢。爲了看看我的優化嘗試是否有效,我想顯示或輸出到控制檯幀速率(系統設法繪製的秒數)。這個特性在遊戲引擎中很常見。 這可能與CALayer動畫?

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    我實現了一個使用pop和pushViewController的幻燈片庫,並希望通過保持視圖的滑動動畫,但刪除導航欄中標題和按鈕的滑動動畫來改進它。因此,將動畫參數設置爲NO不是一種選擇。我做了以下罰款代碼: CATransition *navTransition = [CATransition animation]; navTransition.duration = 0.75; navTran

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    我正在研究一個小的JQuery動畫,涉及到幾個PNG圖像(文本標籤)「縮放」的頁面。我掌握了動畫的基礎知識,但客戶對文本是「模糊」或「模糊」的評論。我認爲他指的是動畫渲染的混亂。 你可以在的jsfiddle看到它:http://jsfiddle.net/H5Mk2/2/ 有什麼想法就使動畫更流暢?它是如何看待你的目的? 謝謝!

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    我正在爲我製作的私人遊戲做一個小型動畫/ xml文件創建編輯器。 我有一個JPanel,我添加了一些自定義組件,但我從來沒有看到任何改變。 自定義組件: public class BasicProprety extends JPanel { String key; String value; public BasicProprety(String k, String v) {

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    不知道我是否過度思考這個問題,但是我試圖調整顯示我角色朝不同方向移動的精靈。 例如,如果玩家手指在角色上方,我希望它移動到「moveUp」框架。如果玩家的手指在角色下方,我想去「移動」框架,否則停留在「正常狀態」框架。 有人可以告訴我一個這樣的例子嗎?或者直接給我一個關於如何以這種方式實現Sprite表/ Sprites的通用教程。 我已經通過並在演示項目中使用sprite工作表,但希望發佈這個並

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    只得到第一個層次裏我有這樣的的jsfiddle,sample 我怎麼會對這個只有點擊類「手風琴」,並切換? 當點擊嵌套li(testsubmenu)時,它也正在切換。

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    我正在做一個iphone遊戲,並需要一些圖形。我想知道如果我需要的圖形被認爲是2D或3D。我只有一些不同的動作,我的角色不會在用戶交互中旋轉。基本上,如果你能想象棋盤,我需要看到我的角色能夠向前移動,向右轉並向前移動,然後向左轉並向前移動。所以基本上只需在鳥瞰圖的所有方向上在棋盤上移動即可。然而,當他向後移動(或者真正朝向180度並向前移動)時,我需要他能夠看到他的臉,我不想讓他面向前方並且逐字向

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    我想知道是否有任何可能趕上如果動畫deleteRowsAtIndexPaths期間發射並結束動畫結束了嗎?我所試圖做的是去除除了一個我拍了拍從UITableView的一些所有行。接下來,我想插入幾行到同一個UITableView。這兩種操作都在中隔離beginUpadate/endUpdate塊執行。問題是,之前刪除動畫結束後,插入動畫開始,我想是因爲插入的行從外部Web服務來就被解僱了一個又一個