anti-cheat

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    我做了一個遊戲,其任務是按空格鍵100次,這是mutiplayer,人們開始使用簡單的應用程序,垃圾郵件的關鍵「空間」,我想知道是否有辦法只聽用戶輸入或檢測模擬關鍵事件的程序。 我還沒有測試過這些程序,但我的程序正在偵聽KeyUp事件。 只是測試:他們可以模擬按鍵

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    我已經嘗試了一些方法,並在網上跟着一些教程,但沒有幫助我。我想要做的是爲我的遊戲製作一個簡單的預熱程序。它所要做的就是按名稱掃描源代碼中定義的程序,讀取十六進制代碼並搜索字符串或十六進制值。示例:如果cheatengine.exe正在運行,請掃描此進程的十六進制代碼。如果在十六進制代碼中找到0x328934,請關閉該程序。這可能嗎 ?謝謝您的幫助。

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    Cheat Engine附帶一個稱爲速度黑客的功能,它基本上可以減慢或提高遊戲速度。實際上,不僅遊戲,如果有時鐘滴答軟件,它也可以加快速度。這是如何運作的?我可以想象有一些內部時鐘可以運行這些事情,但不知道這些事情是如何發生在低級別的。 儘管這個功能對我嘗試過的大多數遊戲都有效,但它在很多方面也失敗了,例如NFS Most想要的。爲什麼?這些遊戲運行有沒有什麼不同的機制,或者只是一些反作弊?

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    我正在開發一個使用SharePreferences的應用程序,以避免用戶作弊。 但是用戶如何刪除sharedPreferences? 有更好的方法來保存更安全的SharePreferences之類的數據嗎?

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    比方說,我正在製作一款遊戲,玩家的健康狀況存儲在一個變量float player_hp中。玩遊戲時,用戶可以打開像Cheat Engine這樣的內存編輯器,對內存進行一些聰明的搜索,並在內存中找到變量的位置。然後,他們可以將其編輯爲任何他們想要的內容,從而有效地允許他們作弊。 是否有一種奇妙的方式來存儲我的變量,這將有效地阻止用戶惡意編輯它們?我應該在記憶中移動它們嗎?我應該加密或散列它們嗎? 如

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    最近我正在開發基於Cocos2dx-lua的移動脫機遊戲。 我在Google Play上找到一款名爲GameGuardian的應用程序,它可以設置時間速度。該應用程序可能會修改方法gettimeofday()libc.so。我已經嘗試了很多API,如os.time(),SystemClock.elapsedRealtime(),但都失敗了。 有人請給我一種方法來避免應用程序的影響?

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    有一個通用的作弊程序的遊戲。 我可以做一個代理DirectX DLL並注入我想要的任何代碼。我應該掃描過程列表,然後嘗試查找腳印? 有人指點我適合啓發式的方向嗎?

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    假設我有一個開源的客戶端和服務器軟件,都是完全開源的。 如何確保修改的客戶端無法連接到未修改的服務器?或檢測修改的客戶端?例如爲了防止在開源的大型多人在線遊戲中作弊? 我找不到任何關於這個主題和excepf空谷歌搜索我不知道從哪裏開始尋找關於這個問題的信息,所以我想也許有人在這裏可以回答這個問題,甚至指向我在正確的方向得到答案。

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    我需要做一個區域的副本存儲在存儲器(特別00401000-00E88000),然後將其複製到我的memcpy的分配空間。有沒有什麼辦法可以在DLL裏面有效地用C++來做到這一點?繼承人我當前的代碼: #include <Windows.h> #include <iostream> LPVOID base = VirtualAlloc(NULL, 0xFFFFFF, MEM_COMMIT, P

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    我有2個變量簡單的遊戲得分和最佳得分商店:SharedPreferences static SharedPreferences app_preferences; //Save hight score example SharedPreferences.Editor hightScore = app_preferences.edit(); hightScore.putInt("HighSco