arscnview

    2熱度

    1回答

    我正在嘗試將ARKit添加到其中一個現有應用程序,並且當您單擊按鈕時將該過渡轉換爲視圖。我只有在你擁有iOS 11時纔可以使用按鈕,所以你只能使用iOS 11進入該視圖,但是如何擺脫故事板的這個錯誤? 類不可用ARSCNView iOS的11.0之前 謝謝!

    0熱度

    2回答

    我想混合虛擬現實和增強現實。 目標是我有一個立體相機(每隻眼睛)。 我試着把viewCotnroller放在2 ARSCNView,但看起來ARkit只能同時啓用1 ARWorldTrackingSessionConfiguration。我認爲它可能需要這麼多fashData或其他東西..但我該怎麼做? 我研究了將視圖的圖形表示複製到另一個視圖,但無法找到。 請幫我找。 我發現這個鏈接,也許可以把

    3熱度

    3回答

    我們如何使用ARCamera或ARSCNView訪問面向前置的相機圖像,並且可以像錄製相機一樣記錄ARSCNView?

    0熱度

    1回答

    我想這是我添加到我的現場指向北方的一個節點相匹配。我從核心位置的航向數據,使代表的方向目前設備正面臨着我的場景創建點(因此方向我根節點面),然後我的標題添加到我的新sceneNode'小號eulerAngles.y,旋轉它,使其朝北。 func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didRenderScene scene: SCNScene, atTime

    1熱度

    1回答

    我嘗試向ARSCNView的相機圖像添加B & W濾鏡,然後在其上渲染彩色AR對象。 我'幾乎沒有用下面的代碼添加到- (void)renderer:(id<SCNSceneRenderer>)aRenderer updateAtTime:(NSTimeInterval)time CVPixelBufferRef bg=self.sceneView.session.currentFrame.cap

    7熱度

    2回答

    我使用ARKit來顯示3D對象。我設法將節點放置在用戶面前的真實世界中(也就是相機)。但是,當我放下它們時,我無法讓它們面對相機。 let tap_point=CGPoint(x: x, y: y) let results=arscn_view.hitTest(tap_point, types: .estimatedHorizontalPlane) guard results.count>0