audio-capture

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    這裏是ffmpeg的DirectShow的選項 DirectShow video device options Pin "Capture" pixel_format=yuyv422 min s=720x480 fps=59.9402 max s=720x480 fps=59.9402 pixel_format=yuyv422 min s=720x480 fps=29.

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    你好,stackoverflow的朋友。我是新來的android和捕捉視頻的波紋管代碼。 但是這在手機上質量很差(特別是在Android 4.2版本中質量非常低)。 我需要更高質量的視頻捕捉,但我不知道這個其他屬性。我怎麼能有一個高品質的錄像機? protected void startRecording() throws IOException { mCamera.stop

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    我試圖在使用WASAPI的windows phone項目中使用libsamplerate重新採樣捕獲的2channel/48khz/32bit音頻到1channel/8khz/32bit音頻。 我需要通過重新使用sampling.After方法GetBuffer我7680字節的拍攝BYTE陣列發送到以下方法捕獲音頻得到從960個原始幀160層的幀: void BackEndAudio::Chang

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    在我的清單中,我添加了audioCapture權限。 "permissions": ["audioCapture"] 我tryed型動物的情況,看看我的應用程序常是工作。我關閉了應用程序,關閉了Chrome,重新打開了我的應用程序,有時我失去了音頻捕獲。音頻採集是在backgound.js 乳寧我可以重新啓動我的聲音的唯一方法是從我的清單中移除audioCapture權限,重新打開我的應用程序

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    我正在研究RPi3上Android Things的SDK的預覽版2。嘗試錄音機以及媒體錄音機,仍然無法獲取音頻捕獲。我正在試圖將我的演講轉換爲文字。不支持常規SpeechRecognition。我有USB MIC直接連接到RPi3以及通過USB聲卡連接到RPi3的耳機MIC。 MediaRecorder代碼: private void startRecording() { Log.d(T

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    我打算使用C++核心音頻API在我的應用程序中執行各種音頻相關的操作,例如檢測設備更改,檢測音量級別等。但是,我的音頻捕獲代碼也存在該解決方案使用舊版Wave API(waveInxxx),我現在不想接觸它。 我可以安全地使用核心音頻API,並且可以將這些(核心和波形)共同存在,因爲這兩個核心都可以在相同的音頻端點上運行?這會導致崩潰或掛在我的應用程序? 在此先感謝。

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    我在我的CPU有兩個音頻輸出。一個用於揚聲器,另一個用於耳機。我想創建一個程序,讓我可以選擇允許哪個程序在哪個端口播放聲音。這樣我就可以將耳機插入一個端口,並在連接到另一個端口的揚聲器上播放某些東西。目前,如果我將耳機連接到另一個端口,則後端揚聲器會關閉。 PS:不知道爲此選擇哪些標籤。請建議正確的標籤。

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    我正在尋找一種方法如何從視頻文件中使用python提取視頻幀和相應的音頻片段。 我對opencv非常瞭解。但它只允許提取視頻幀。沒有提供音頻。 我需要兩個 - 視頻幀和音頻片段完全相互對應。 將是任何提示:)

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    Q10固件:10.1.0.4285 我試圖使用的OpenAL來捕捉聲音,但Q10我有問題無法打開捕獲設備。雖然(我還沒有測試實際的聲音捕捉),但在模擬器(v10_1_X.1483)上打開捕捉設備仍然可以。 下面是我爲代碼段。 qDebug() << "Available capture devices:"; devices = alcGetString(NULL, ALC_CAPTURE_DEV

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    我使用WASAPI在Windows 7上以共享模式捕獲音頻緩衝區。我使用只能採樣率爲48 kHz,採樣率爲96 kHz,192 kHz或44.1 kHz的揚聲器。 我的聲卡是一個Realtek高清晰度聲卡。 我需要知道如果WASAPI的行爲不同,如果我在Windows Vista或Windows 8等其他操作系統上執行我的程序。 此外,我需要知道getBuffer是否會檢索具有不同硬件(不同硬件聲