audiotrack

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    我錄製了一個彈奏吉他弦的音符,然後拿出每個和聲的振幅,並通過prgram(android)重新創建類似的聲音,但聲音不響很像吉他。 public void setToHarmonies(int[] harmonies, int frequency){ int total = 0; int size = harmonies.length; for(int i=0;

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    嗨,我仍然試圖讓我的wavPlayer。我的應用程序包含了包含wav文件的listitem。當我點擊一個文件,它應該播放,但它沒有。我已經嘗試了一些OnListItemClick()方法使其工作(我用雙斜線標記),但它仍然是錯誤的。大部分錯誤都是空指針。任何人都可以幫助我? 這裏是我的代碼和日誌貓 public class PlayercobaActivity extends ListActivi

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    我想從sdcard讀取音頻文件爲字節數組。並使用此字節數組將文件播放到AudioTrack中。 像AudioTrack這樣 track.play(); track.write(byte_Arr,0,byte_Arr.length);

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    我的Android應用程序使用MediaCodec解碼音頻流並使用AudioTrack播放它。使用戴爾Venue 3830(英特爾處理器,Kitkat OS)進行測試時,它的播放效果不錯,但使用三星GT-S7582(Armv7處理器,JellyBean OS)進行測試時,會產生怪異的巨響。有什麼方法可以克服這種噪音嗎? Mediacodec解碼器配置 String mimeType = "audi

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    我初始化我TrackPlayer這樣的: trackPlayer = new TrackPlayer((Application) context.getApplicationContext(), deezerConnect, new WifiAndMobileNetworkStateChecker()); trackPlayer.playTrack(trackId); 然後,我想尋求與此代碼

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    否認我得到這個AudioTrack警告 AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST denied by client 在我的Android應用 一個按鈕,我的子類。當點擊按鈕時,我可以聽到一聲咔噠聲,這是否有什麼擔心? 注:我沒有得到這些不匹配的採樣率消息在這個問題:AudioTrack: AUDIO_OUTPUT_FLAG_FAST denied by client due to mism

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    需要一些幫助,因爲我無法獲得一個樣本工作(檢查所有其他問題,並搜索了我的屁股,也嘗試了我找到的所有解決方案)。我想我已經犯了一個或多個邏輯錯誤(和代碼中的一些錯誤)。 public class MainActivity extends ActionBarActivity { private static final String TAG = MainActivity.class.getName

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    我做了一個實時錄音,然後播放,但當我開始 它聽起來非常嘈雜的聲音和我的聲音。所以我想我的聲音,只能用乾淨的色調 IM實現此應用混響,低音增強,均衡器和可視化效果 我只想幹淨的聲音沒有這些效果 爲這個應用程序的目標版本至少適用於Android 2.3.3(api 10) 問:我該如何修改這個重要的代碼部分? (對於audioRecord.startRecording,audioTrack.recor

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    我有一個問題,當我錄製音頻時,我點擊了「播放」按鈕,它只播放約3秒鐘而不是完全錄制的音頻。我曾嘗試增加緩衝區大小,但它會崩潰我的應用程序。任何人都可以建議嗎?謝謝 Below is my code package com.exercise.AndroidAudioRecord; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.Buffe

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    以下是播放某些audiotrack的功能。 調用這個函數的主要代碼: play(a); play(b); 和播放功能是: public void play(byte[] audioData) { try { audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, getSampleRate(