audiounit

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    沒有人知道如何用iOS製作簡單的EQ音頻單元(3個樂隊 - 低,中,高)?我知道如何將iPod EQ音頻單元添加到我的AU圖形中。但它只能讓您訪問預設,而且我需要對EQ進行適當的控制。 我四處尋找一些教程或解釋,但沒有運氣。 謝謝。 安德烈

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    有沒有人在http://www.dspdimension.com/technology-licensing/dirac2-iphone/上實現了DIRAC2庫,以便在iPhone上進行實時音高校正?圖書館似乎不支持實時處理,但也許有人已經做到了? THX

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    使用音頻單元當什麼不同的方式改變音頻的播放速度在iPhone上?每種解決方案的優點/缺點是什麼? 我有一個調音臺單元和一個IO單元。我是否需要添加其他單元(例如轉換器單元)?我應該設置哪些音頻單元參數,哪些音頻單元在哪個(輸入或輸出)總線上? 我的當前設置: ------------------------- ------------------------- | mixer

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    我試圖從文件中獲取原始音頻數據(我習慣於看到-1和1之間的浮點值)。 我試圖從緩衝區實時拉出這些數據,以便我可以爲應用程序提供某種類型的測量。 我基本上是用AudioFileReadPackets將整個文件讀入內存。我創建了一個RemoteIO音頻單元來進行回放,並且在playbackCallback內部,我將mData提供給AudioBuffer,以便它可以發送到硬件。 我遇到的最大問題是從我的

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    我正在使用音頻單元服務來設置輸出渲染回調,以便我可以混合合成音頻。我的代碼似乎在我的設備(iPod Touch,iPhone 3G和iPad)上完美工作,但無法在模擬器上工作。 在模擬器上,AudioUnitInitialise函數失敗並返回值-10851(根據Apple文檔,kAudioUnitErr_InvalidPropertyValue)。 這是我的初始化代碼..任何有這方面經驗的人比我看

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    例如,此AudioUnit必須通過網絡連接到主機,並且主機名必須在Cocoa視圖中配置,並且必須保存,以便重新加載項目可以恢復主機名。 你會怎麼做(界面+參數保存,除了網絡事物當然)?

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    訪問ComponentKernel性能我想訪問從在我AudioUnit元器件的可可視圖定義的動作方法我AudioUnit元器件內核構件: - (IBAction)iaParam1Changed:(id)sender { float floatValue = [sender floatValue]; NSAssert(AUParameterSet(mParameterListen

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    我是Core Audio的新手,真的迷路了,我試圖錄制音頻,然後將聲音調製應用於該錄製並播放它。我已經看過使用Audio Queue進行錄音的示例Speak Here。我被困在如何改變音頻樣本的部分。據我所知,可以在回撥功能中使用音頻單元來改變音頻樣本,但我不知道要對這些樣本應用什麼來改變它們(將改變音調的幫助?)。 如果你可以指示我一些源代碼或教程,或任何解釋語音調製目標C的網站將真的幫助我。謝

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    我有一個使用RemoteIO AudioUnit的音頻應用程序。它在iPhone,iPad和3.2上的模擬器的任何風格都可以正常工作,但是當它達到AudioOutputUnitStart()時,它會凍結。我在控制檯中收到消息「AddRunningClient啓動設備在非零客戶端計數」,我不知道如何解決。每當應用程序關閉時,我會停止該單元並處理AudioComponent。在重新啓動所有內容後,該應