audiounit

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    我的應用程序正在利用AudioUnit功能爲節拍器應用程序產生短的聲音。 所有運行正常。 現在我想從設備上的iTunes Lib中播放MP3,並使用MPMusicPlayerController進行設置。 沒有probs直到這裏,MP3播放罰款。但事後我再也不會再調用我的AudioUnit聲音了。我調試過,音頻緩衝區的回調再也不會出現,所以我認爲AUGraph已經停止,但它表示它仍在運行。 任何有

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    最近幾天我正在研究iphone應用程序需要記錄用戶音頻並將其保存爲背景音樂,簡單地說,通過追加兩個音頻文件生成第三個音頻文件, 我嘗試去做使用AudioToolBox api但沒有成功,任何人都可以告訴我正確的方向去哪裏尋求任何建議,??? 感謝,

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    我創建了使用AudioUnit和ExtAudioFile的自定義音頻播放器類。 在我的課堂我準備我自己的渲染回調函數,例如像 OSStatus MyAURenderCallack ( void *inRefCon, AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, const AudioTimeStamp *inTimeS

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    我正在嘗試使用AUGraph中的發生器音頻單元,子類型audioFilePlayer正在播放的音軌同步可視化器。 我想使用Core Audio的時鐘API,但我沒有太多的信息。我發現this和this。 有沒有人知道一個很好的例子在英文或此API的任何文檔?

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    我試圖錄制混音器單元輸出產生的聲音。 目前,我的代碼是基於apple MixerHost iOS app演示:甲混合器節點被連接到所述音頻graphe一個遠程IO節點。 而我嘗試設置一個輸入回調在遠程IO節點輸入在混頻器輸出。 我做錯了什麼,但我找不到錯誤。 以下是下面的代碼。這僅僅是多通道調音臺機組安裝後進行: UInt32 flag = 1; // Enable IO for playba

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    我正在開發一個使用cocos2d的電影iPad應用程序,我想要比大多數高級音頻API提供的更多控件。在cocos2d和iOS SDK中,我可以訪問CocosDension(實際上是三個具有略微不同特性的API)和CoreAudio(它還包含多個不同級別和功能的API)。我試圖找出哪些API將支持我需要的功能,並且我可以使用一些幫助。 我的應用程序需要4個磁道的音頻,每個具有可以由用戶來控制一個單獨

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    正如我之前發現的here。 如果你開始在使用遠程I/O回調播放音頻,開始AVAssetReader除非你允許的iPod混合將阻止遠程I/O回調... UInt32 audioCategory = kAudioSessionCategory_MediaPlayback; AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory,size

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    我一直在尋找在線教程,教會如何在應用程序中使用音頻單元,但沒有運氣。我試圖製作一個應用程序,允許用戶在運行中將AUTimePitch應用於音頻文件的播放。但我找不到任何東西在線教給初學者如何使用音頻設備。 另外,我正在做這個的Mac,iOS的不

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    我剛安裝的Xcode 4.2,我正要開始爲OSX獅子新的音頻單元儀器的項目,但在Xcode 4.2的新項目菜單,不再有一個音頻單元模板可供選擇。 是蘋果巧妙地告訴我們不發展的Audio Unit了,如果等大家都應該切換到VST什麼? 2011年10月12日,蘋果更新了自己的音頻單元組件服務參考,所以我不認爲是這樣的話,留下了一個問題: 我們如何去正確地開發音頻單元沒有模板? 任何反饋是非常感謝。

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    我一直在尋找一些例子,說明如何在iOS中使用音頻樣本(最好是帶有循環點的WAV文件,但那是次要的)做ADSR。我想大多數編寫採樣器/合成器應用程序的人都使用這個音頻單元。任何人都知道一個很好的代碼示例,它顯示任何iOS音頻庫中的ADSR?