behaviorspace

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    我想要一個圖顯示100次模型運行的結果。我必須使用Excel還是Netlogo中有辦法? 我發現使用create-temporary-plot-pen的建議,但我沒有設法找出這將如何完成這項工作。

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    在閱讀this article關於Netlogo中的BehaviourSpace,其中作者聲稱「該模型是隨機的,你需要多次運行每個參數設置以統計確定這個」,我想知道多少次重複足以對虛擬實驗中的發現「有統計學意義」?

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    如何爲海龜自己的變量運行行爲空間實驗? 如何在輸出框中以表格形式生成輸出?

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    在Netlogo行爲空間中,如果其中一個運行發生錯誤,如何跳過該運行並詢問netlogo以繼續下一次運行? 這有可能嗎?

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    .nlogo file 我得到這個錯誤,而使用行爲空間 The tick counter has not been started yet. Use RESET-TICKS. error while observer running TICKS called by procedure __EVALUATOR 運行迭代我不知道爲什麼會這樣。我在「設置」例程中包含了重置標記。 此外,在行爲空間

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    我試圖從命令行運行BehaviorSpace的實驗,但BehaviorSpace不加載擴展。有a similar question,bur我既不能理解答案也不能評論,所以我會在這裏解釋我的問題。 我修改fire.nlogo模式,通過GUI從guide添加一個名爲「experiment1」隨機試驗和複製粘貼: java -Xmx1024m -Dfile.encoding=UTF-8 -cp ~/De

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    在我的問題中,我有七個全局變量由行爲空間控制。 變量權重是在以0.1等的增量的範圍爲0至1, [「A」 [0 0.1 1]], [「B」 [0 0.1 1]], [「C」 [0 0.1 1]], [「D」 [0 0.1 1]], [「E」 [0 0.1 1]], [「F」 [0 0.1 1]], [「G」 [0 0.1 1]] 在我的問題的限制是,在每個情景所有七個權重的組合必須是

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    我想使用行爲空間在netlogo中運行一組場景,其中n個競爭海龜使用不同的決策規則。我的意思是讓我說我​​想測量一個硬幣折騰場景中的度量,其中每個玩家被編程爲在每次打勾時調用頭部或尾部,即在2龜的情況下玩家A總是打電話頭,玩家B總是打電話給尾巴。 當海龜的數量超過3個時,會出現ABC或ACB或BCD將打電話給頭部而另一個打電話尾部的情況。實質上HHTH與HHHT相同。 所以我想要做的就是過濾只爲獨

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    在我的模型中,我使用行爲空間來執行一些運行,每次運行時變量都會變化,輸出將存儲在* .csv中供以後分析。該模型在前幾次迭代中運行良好,但隨着數據增長迅速減慢。我的問題是將文件刷新時使用行爲空間幫助嗎?或者有沒有辦法解決它? 乾杯 西蒙