bmp

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    我想創建一個將bmp文件保存到我的圖片\測試的程序。 由於某些未知原因,我得到 - 「在GDI +中發生了一般性錯誤。」 請幫我理解爲什麼這件事發生在我身上。 我的代碼是: System.Drawing.Image img = Properties.Resources.pic; string path = Environment.GetFolderPath(Environment.Sp

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    即時通訊使用這個庫創建Code39條形碼... http://barcode-coder.com/en/barcode-jquery-plugin-201.html 它具有多種輸出選擇,如CSS,SVG,帆布,BMP等.... 我將它設置爲bmp,因爲這是唯一一個'圖像'。 我覺得Id能夠生成它,然後保存到我的電腦。 但是,在輸出....當我右鍵單擊生成的條形碼沒有彈出菜單。 它沒有那個沒有'另存

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    所以我有這個圖像處理程序,我使用線性迴歸算法來找到一個平面,最適合所有的點(x,y,z:z是像素顏色強度(0-255) 簡單地說,我有?X?尺寸的這張圖片。我運行該算法,我也得到這些A,B,C的值。(3浮點值) 然後我去程序中的每個像素並用mod_val減去像素值其中 mod_val =(-A * x -B * y)/ C A,B,C是常數,而x,y是x,y平面中的像素位置。 當圖片的尺寸可以被1

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    有時我會將JPG圖像保存爲未壓縮的位圖(BMP/PNG),以便在更改圖像時保持質量。 我在想,是否理論上可以將位圖重新編碼回原始的JPG格式,而不會丟失任何質量(除了我編輯的區域)? 編輯:我在想方設法讓它找到原始的BMP數據塊的JPG信息設置,從而生成BMP(這是JPG之前)與原始JPG沒有任何區別的JPG 。我對JPG格式不夠了解,如果它甚至是可能的,但我想不出爲什麼,至少在某些時候你可以蠻力

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    這是我的代碼。我想知道如何「正確地」讀取BMP文件,然後讀取標題值而不強制結構被打包。 typedef struct __attribute__((packed)){ uint8_t magic[2]; /* the magic number used to identify the BMP file: 0x42 0x4D (Hex code points for B and

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    嗨,大家好,我有在Java中將GrayScale bmp圖像轉換爲整數二維數組(值爲0-255)的問題。 我有可能被看作是一個整數(0-255)2D-陣列的PMB圖像,我想看到2D-陣列中的Java數據結構 我想是這樣的: Image image = ImageIO.read(new File("my_img.bmp")); BufferedImage img = new BufferedIma

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    需要幫助請!使用「」抽繩,電子圖形「節省圖片」 Protected Overrides Sub OnPaint(ByVal e As PaintEventArgs) Dim Bmp As New Bitmap(Width, Height) Dim objBitmap As New Bitmap(Width, Height) objBitmap.Save("c:\P

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    我已經閱讀了很多關於BMP文件格式結構,但我仍然無法得到字段「biXPelsPermeter」和「biYPelsPermeter」的真正含義是什麼。我的意思是用實際的方式,它是如何使用或如何使用的。任何示例或經驗?非常感謝

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    我在XNA 4.0中顯示的遊戲SquareChase的代碼由Jaeger示例進行遊戲編程。該程序正在運行VS2010 IDE,但它顯示的紋理不是我繪製的紋理。我檢查了內容目錄並保存了正確的紋理,所以我不知道不正確的紋理來自哪裏。有人可以幫助這個奇怪的錯誤? 我有這段代碼在另一臺計算機上工作正常,所以我不知道問題出在哪裏。 謝謝....

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    我使用終端中的ffmpeg從MP4視頻中提取幀圖像。 我使用的命令: ffmpeg -i Video.MP4 Pictures%d.bmp 問題是,所提取的圖像的大小的4.5-5MB!我想要更小的圖像,比如1-2 MB。如何限制輸出圖像的大小?