buffering

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    我必須在這裏丟失一些明顯的東西,但似乎找不到任何可以讓我確定何時MediaPlayer正在緩衝音頻的東西。我正在流式傳輸互聯網音頻,我想顯示一個緩衝指示符,但我試過的任何東西都不允許我知道MediaPlayer何時中斷要緩衝的音頻,所以我無法正確顯示緩衝指示符。任何線索?

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    即,如何讓擊鍵直接發送到我的程序,而無需等待用戶按下輸入。基本上,我試圖得到像詛咒的cbreak()調用。 (但是我不能使用詛咒,因爲我沒有能夠解決一些錯誤/錯誤特徵。)這看起來應該只是一個trival轉義序列,但是我一直無法找到任何東西。

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    我基本上在查詢上運行循環,並使用PHP的緩衝在循環中插入模板文件。問題是如果我在查詢中有多個結果,我最終會得到兩個或更多相同的結果(循環相同的數據,而不是mysql結果行中的下一個結果)。 功能... function get_blocks(){ $query = "SELECT * FROM `my_table`"; $results = mysql_query($query

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    我的Mysql服務器負載很重,現在平均爲300psps。 它使用平均值爲50%的CPU,只有700MB的RAM。我的服務器有8GB,它有3GB以上的空閒空間。慢速查詢日誌似乎很好。有很少和不常見的。 我想確保它正在返回緩存的結果,並且不要不必要地碰到磁盤。 我認爲linux操作系統緩存innodb文件,但我可以相信嗎? 有沒有什麼好的做法,通過緩衝或緩存降低CPU使用率? innodb_buffe

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    我試圖確定何時緩衝從HTML5音頻元素完成,但到目前爲止我找不到任何loadComplete或類似事件。我嘗試過使用進度事件,但是在完成下載時它不會觸發 - 只在下載時進行,因此我無法使用它進行檢查。我也嘗試過標準load事件,但似乎根本不會觸發。 還有什麼其他的事件可以讓我檢查緩衝是否完成,或者我將不得不使用計時器來檢查是否a.buffered.end(0) == a.duration? 感謝,

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    rtmplite服務器和NetStream.bufferTime是否存在任何已知問題?出於某種原因,在添加NetStream.bufferTime = 2時,它不適用於我。它確實與Red5一起工作。 我該如何解決這個問題? 謝謝。

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    我需要從URL異步下載大文件,並在處理數據之前將緩衝區(例如4096字節)填充到特定大小。使用內置對象如NSURLConnection會很好,但我遇到了一些問題。 隨着NSURLConnection,didReceiveData:data消息決定何時自行發射。例如,我可能會第一次接收954個字節,隨後會收到1048個字節,直到完成下載。無論如何,我可以修改NSURLConnection以強制它在觸

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    我想以與寫入文件(使用數據流)相同的方式讀取/寫入內存。我找不到合適的課程,但我確定它存在。 Qt框架中這樣一個類的名稱是什麼?

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    我有一個Windows Mobile應用程序,通過WCF發送數據到服務器。 它發送的數據有時會超出windows移動設備的限制。我想知道流式傳輸是否有助於不需要保存我必須一次發送的所有數據。 下面是一個簡單的例子: [DataContract] public class MainContract { [DataMember] public Guid ID { get; se

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    一個珍聞在遊戲中我們的互聯網組裝團隊編程,我們假設從我們的觀衆每個人都會有大大超過在比賽中全速。 所以,保存視頻RAM,並希望給多一點空閒時間到顯卡,採用V-不同步雙緩衝將是我們最好的選擇。所以,在OpenGL中,我們需要知道如何做到這一點。 從我的理解,垂直同步時,一旦它完成渲染一幀,直到幀已經完成發送到顯示設備顯卡被暫停。雙緩衝不會暫停渲染操作(或者它可能,或者它可能是特定於實現的;不確定),