buffering

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    我剛開始用CPP和我一直在關注不同的例子向他們學習,我看到緩衝區大小以不同的方式設置,例如: char buffer[255]; StringCchPrintf(buffer, sizeof(buffer), TEXT("%s"), X); VS char buffer[255]; StringCchPrintf(buffer, 255*sizeof(char), TEXT("%s"),

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    我正在使用MediaPlayer在我的應用程序中播放視頻。視頻需要一段時間才能緩衝,並且視頻視圖在那段時間內爲空。 當用戶進入前一屏幕時,有沒有辦法開始緩衝,這樣當他來到視頻播放屏幕時,視頻就可以播放了? 感謝 克里斯

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    後,我已經試過這樣: main = do hSetBuffering stdin NoBuffering c <- getChar 但等到被按下,這不是我想要的輸入。我想在用戶按下後立即讀取角色。 我使用的Windows 7 GHC v6.12.1編輯:解決方法我是從GHC移動到WinHugs,它正確地支持此功能。

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    因此,我一直在閱讀很多關於openGL和gpus以及圖形的知識,而三重緩衝技術經常被人們稱爲免費性能提升。我知道爲什麼它有幫助;實際上,您可以進行v-sync,而不受60或30或20或15等幀速率的限制,因此您可以實際達到55fps。但是這實際上是否有成本?直觀地說,我希望三重緩衝可以將輸出延遲一幀,從而給所有內容增加一個非常小的延遲。

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    我有一位客戶堅持在其主頁上擁有65Mb FLV。我把她從汽車遊戲壁架上談起,但我擔心在一部電影中浪費帶寬,可能會有30人蔘與其中。 在看文檔FLVPlayback組件here的唯一緩衝相關的參數,我發現是 bufferTime Number of seconds to buffer before beginning playback. The default value is 0. 我想出了

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    我希望有人碰巧遇到了以下問題。 我的Java應用程序在Mac上有圖形性能問題,所以我做了一個簡單的測試應用程序(下面的代碼)。當我在Windows上運行此,控制檯告訴我: 的GraphicsConfiguration翻轉?真 BufferStrategy翻轉?真正 當我運行在Mac OS完全相同的代碼,我得到: 的GraphicsConfiguration翻轉?真 BufferStrategy翻轉

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    我有一個關於StreamReader緩衝區使用情況的問題。 這裏:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.io.streamreader.aspx你可以看到: 「從流中讀取數據時,它是更有效使用的緩衝區的大小與流的內部緩衝區相同的。」 根據該weblog,一個StreamReader的內部緩衝器大小爲2K,所以可高效地讀取使用Read()避免R

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    我在一個CSV文件,用while循環讀取: while (($data = fgetcsv($handle, null, ",")) !== FALSE) ,我想跳過第一行,因爲這是標題行,我希望顯示屏幕「跳過第一行」。 if($data[0]=="title") echo "Title row..skipping<br />"; else //do stuff 的問題是自while

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    我有一個緩衝問題。 在我的頁面上(我可以遠程訪問),我有一個使用currentTime屬性定位的視頻。然而,看起來,儘管我沒有autbuffer,視頻仍然被緩衝直到這個位置。 是正確的嗎? 有沒有一種方法可以在沒有閱讀視頻的情況下找到這個位置,直到這個時間點? 在此先感謝。 問候。

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    當我打電話在我的本地(通過MAMP)PHP的ob_flush()功能我得到以下錯誤: Notice: ob_flush() [ref.outcontrol]: failed to flush buffer. No buffer to flush. 我能找到的唯一解決辦法是@前綴,但是,這個似乎並不是真正的解決方案。是什麼導致了這個問題?