bukkit

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    我正在使用記分牌插件來顯示玩遊戲所需的所有信息。 我有一行顯示你正在說話的聊天室。 我已經從VentureChat導入了ChannelJoinEvent,並用它來獲取頻道名稱。 我依賴這個插件,因爲這是他們在Bukkit論壇上所說的,但它並沒有幫助解決問題。 這裏是我的代碼: import mineverse.Aust1n46.chat.api.events.ChannelJoinEvent;

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    我想知道什麼是「魔術師」附近的getInstance()的問題。我發現它在這個問題(Setting the block underneath any player to glowstone, then setting it back to the original material)的這個回答的答案,所以我想知道什麼是魔術,因爲它不工作,以及如何解決它。魔術無法解決的是錯誤所說的。 package

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    我嘗試爲bukkit創建一個腳本。如果殺死一個殭屍,它需要在mysql表中增加1。怎麼了?或者有另一種方法? 錯誤:java.sql.SQLException中:爲getInt值無效() - 'CraftZombie' PreparedStatement kills = connection.prepareStatement("SELECT ? FROM `data` WHERE name=?"

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    我正嘗試在我的服務器(版本1.8 R3)上修改Minecraft中的TabComplete Action。 我想編輯標籤自動完成池與我的池,我做了使用protocollib。 問題是,游泳池應該適合句子的最後拍攝者,輸入聊天。否則,它不是TabComplete,而只是顯示所有選項,而不是將池調整爲您所尋找的選項。 舉例來說: 我輸入/test t[TAB],Pool就是這樣的:test, urf,

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    我一直在試圖按需加載一些類,這樣我可以運行自己的執行方法,因爲它是更優化,但它返回一個錯誤NoSuchMethodFound 類試圖加載Commandtest Object execute = Class.forName("com.kkosyfarinis.spigot.xssentials.test." + _className); Class<?>[] paramTypes = {Serve

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    我剛開始製作我的第一個bukkit插件。我想讓雞蛋在碰到地面時發生爆炸,我成功地做到了這一點。但是現在我想要有正常的雞蛋和雞蛋,當它們碰到地面時會發生爆炸。我如何創建這個? 我嘗試以不同的方式命名它們,但實體沒有項目名稱。我怎麼能檢測到哪個雞蛋是一個應該爆炸的雞蛋,哪個是正常雞蛋? 如果有什麼不夠清楚的,請讓我更好地解釋它,謝謝!

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    我有問題加載/存儲MySQL數據 ,這是我的代碼 public void loadPlayer(Player p) { if (isPlayerInDataBase(p)) { Bukkit.getScheduler().runTaskAsynchronously(Main.getInstance(), new Runnable() { @Override

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    基本上不能做,吸氣 這是我的方法: https://hastebin.com/imuwulitod.cpp ,這是上單擊事件: https://hastebin.com/odumuvuxax.cs 我需要一個getter,使他們可以右鍵點擊只有1個特定項目的實體。

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    即使我使用Bukkit,這是一個Java問題; 我不知道,爲什麼說Java的構造函數是不確定的,因爲它被定義 import org.bukkit.entity.EntityType; import net.minecraft.server.v1_10_R1.EntityCow; import net.minecraft.server.v1_10_R1.EntityInsentient; p

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    我正在使用一個用於Minecraft的服務器插件,它恰好被混淆了。 我一直認爲,在混淆後,不可能恢復原來的類名,因爲它們被完全刪除了,這就是我到處讀的東西。 經過一段時間的修改之後,我注意到當控制檯中出現未捕獲的異常時,它會顯示類的混淆名稱(例如。at cratereloaded.aT.d),然後在括號內,通常顯示該類的名稱和有問題的行,它顯示了原來的類名,這使我相信它實際上可以被反混淆。 但是我