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    所以我試圖找出如何讓最後造成的損壞,當球員達到的Minecraft的無效獲取LastDamageCause實體。但是,我無法找到一種方法如何獲得損害者。 因此,這裏是我的事件處理程序 @EventHandler public void on(PlayerMoveEvent event) { Player player = (Player)event.getPlayer();

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    我正在創建一個PvP插件,但我無法繼續,因爲我有一個令人討厭的演員問題,我無法解決。我試圖讓最後損害的原因,則銷燬器,檢查是否在銷燬使用箭,轉換「箭頭」到射手。但它不斷給我在我的控制檯的錯誤。 因此,這裏是我的代碼 Player player = (Player)event.getPlayer(); // this variable is in my public void onPlayerMov

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    我想給銷燬器名稱添加爲重點,和值,進入我的HashMap這就是所謂的damageCheck的受害者的名字。這全部在EntityDamageByEntityEvent完成。但是,當我嘗試存儲受害者和損害者時,一切都出錯了。 代碼: private HashMap<String, String> damageCheck = new HashMap<String, String>(); @Event

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    我試圖製作一個獎勵玩家的獎勵系統。 所以我完成了基本檢查,但我想檢測受到攻擊或用弓射擊後是否陷入虛空,事情是,我找不到解決方案。 代碼: @EventHandler public void onEntityDamageByEntityEvent(EntityDamageByEntityEvent event) { if(!(event.getDamager() instanceof

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    我正在使用Spigot 1.11.2。 我有這個簡單的代碼: @EventHandler public void onPlayerInteractEntity (PlayerInteractEntityEvent event) { if (entity instanceof AbstractHorse) { event.setCancelled(true);

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    我正在爲服務器製作一個具有基本命令的插件,並且我已經放入了一些正常工作的事件。但是當我嘗試添加命令時,它不起作用。 (在你問之前,我用一個簡單的sendMessage替換了onCommand部分的所有內容,並且它什麼都不做)。當我執行命令時,它只是告訴我我已經在plugin.yml中使用的用法。 這裏是我的代碼:對不起,這是很長的 package com.pepsi.core; import

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    我有一天開始使用bukkit插件,目的是在用戶鍵入'/ hello'時在文本窗口中返回hello。但是這不起作用,因爲我不能在eclipse中導入命令行。有什麼建議麼?它說,「命令無法解析爲一個類型」 package me.Nickedyerpants; import org.bukkit.command.CommandSender; import org.bukkit.plugin.jav

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    我使用HashMap<String,Integer>作爲一種定時投票系統。其中字符串是對象的名稱,整數是對象具有的投票數量。我試圖做的是排序整數遞減,如果他們是一個領帶,我想選擇誰以前沒有贏得投票(如果他們中的任何一個) 我試過用TreeMap ,但它似乎沒有做我想做的事情,因爲它根據鍵的值排序,而我需要排序的值。也有些時候,兩個對象都可能具有相同數量的投票,因此不起作用。

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    我想製作一個插件,它有很多命令,我需要組織這些命令,以便將每個命令放到不同的類中。我只想讓一個CommandExecutor將值和類放入一個HashMap中,然後在我的主類中調用該執行器。有人可以舉個例子嗎? 我不想使用基本的getCommand("command").setExecutor(new Commands());,因爲它在20命令後顯得很愚蠢。我現在爲此搜索了3天,並沒有找到任何有用的

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    所以我正在開發一個spigot插件。這是關於朋友。如果這個人的命令是查看他的朋友的名單,我需要有頁面,每個頁面包含7個朋友。事情是,它不是一個朋友列表,總是你的朋友列表發生變化。 案例我有10個朋友。 我會在第一頁獲得7位朋友,在第二頁獲得剩餘的3位朋友。我有70個朋友。 我會有10頁。 編輯:對不起,混亂。我的問題是:我怎樣才能使它在例子中。玩家/朋友列表顯示頁面1與7個朋友或更少,如果他沒有7