canvas

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    我正在嘗試使調整大小的pong畫布遊戲響應,我也不確定我錯過了什麼,以及什麼是最好的方式來讓它響應,同時還沒有處理重量。我試圖刪除並重新注入在調整畫布什麼是一個壞主意,我認爲,響應到目前爲止...感謝工作負載了很多的見解,大加讚賞 http://jsfiddle.net/ut0hsvd4/1/ var animate = window.requestAnimationFrame || window

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    我使用畫布在位圖上繪製並設置在ImageView上覆蓋的位圖。 我在drawGraph()方法中繪製了一個基本繪圖,當用戶在畫布上觸摸時,我必須在那裏繪製一個圓,爲此我在canvas內部使用了onTouchEvent()方法,它不繪製任何東西,代碼如下,問題是什麼,如何解決這個問題。 我也試圖用直線創建另一個位圖,在drawGraph()和checkClicked()的末尾將新位圖設置爲image

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    Please check attached screenshot 我已經使用setFill將圖像設置爲svg圖像。一旦圖像被設置,我必須改變寬度,高度或對圖像執行操作。當用戶在畫布上選擇svg時,如何獲得填充圖像對象。

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    我必須首先說我是一個絕對NOOB,特別是Javascript,所以我需要你的幫助,但請記住,如果你能解釋爲什麼noobs,所以我可能會學到一些東西。 話雖這麼說,我正在使用的代碼和插件本網站http://cakewp.com/divi-tutorials/add-nice-moving-particles-background-effect/#comment-242上解釋到我的網站開發一個客戶端(

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    我有一個SVG文件。我試圖使用TCPDF作爲PDF文件下載。如果SVG文件中沒有#,那麼SVG將轉換爲PDF。問題是文件'#'。請告訴我該怎麼做。 canvas.svg: <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" version="1.1" width="1140" heig

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    我正在使用Swift 3構建iOS應用程序,並且在我的應用程序中有一部分需要兩個「簽入此處」字段,這將成爲畫布。只會有一種顏色(黑色)和一個「重置」按鈕。 到目前爲止,我已經看到了this tutorial,它是在一箇舊版本的雨燕,但有人更新,以斯威夫特3,here is the code. 我複製粘貼一切都在ViewController.swift文件,但我註釋掉最後兩個功能override f

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    我創建舞臺,創建圖層 生成一些路徑,將其添加到圖層 我可以計算渲染圖像的寬度嗎?如果圖像溢出,我想得到它真正的寬度

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    我正在使用Literally Canvas庫。如何設置繪圖區大小?我想這樣的,但它不工作: <body onload="initDraw()"> <div class="my-drawing"></div> <script> function initDraw() { $(document).ready(function() {

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    我有一個WPF項目(C#,MVVM,Visual Studio 2010)。 有一個列表框,其中有項目。如果玩家使用點擊和拖動來重新定位它們(​​ItemsPanelTemplate是一個Canvas控件),項目可以自由移動。 它工作正常,但我也有使用鼠標滾輪的放大和縮小方法。 問題是,在放大或縮小狀態下,如果拖動ListBoxItem,它不會正常工作。不知怎的,座標似乎有點偏離。 下面是鼠標滾輪

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    我想在畫布上做一個簡單的遊戲(從上面查看)。請告訴我,這是更快: 1)在一個<canvas>繪製一切,計算出需要重繪的區域。 2)上繪製不同<canvas>元件場景的某些部分和只在必要時更新每個。在它的變體中,可能我也可以使用部分重繪。 例如,我可以在第二,和一個光標和等在第三繪製地圖的一個元件上,敵人。在移動敵人時,我只能重繪第二個畫布。 請解釋儘可能詳細地哪種選擇更好,爲什麼。你能否建議那些可