canvas

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    我有一個數組=字節[512,512]在每個字段中我有一個值從0到255,然後代表灰色(從白色到黑色)每個像素。到現在爲止,我用代碼創建了一個代碼,它爲每個數組字段創建一個新的矩形(寬度爲1高度1),然後將其放在畫布上。這種方法很慢(至少在我的筆記本電腦上)。它通常需要30或40秒。 如果有人能告訴我如何以其他方式做到這一點,我會非常高興。 預先感謝您。 private void draw_a_pi

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    我正在按照教程來填充顏色的畫布。沒有着色發生。這可能是因爲函數update()和函數draw()是空的? <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Basic Example</title> <script src="BasicExample.js"> </script> </head> <body

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    如何使用Glide庫獲取位圖,因爲我想在畫布上繪製該位圖圖像。 Glide只允許我將圖像添加到ImageView。 有沒有什麼辦法可以通過Glide獲得精緻的位圖,以便我可以將其繪製到畫布上。 目前我使用 Bitmap bitmapImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), wallpaper_image_id); ,我得到這個錯誤

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    我的iPhone從升級ios10到ios11,並使用ios11系統加載網頁,網頁上有兩個畫布標籤。網頁大小可能爲2屏幕高度。加載HTML後,網頁滾動到底部,下面的畫布不顯示,點擊中央袖子框中的一些頁面,可以顯示底部畫布標籤,然後再將畫布頂部捲起消失,然後單擊頁面處於中央框中,可以顯示畫布的頂部,然後滾動到底部,底部畫布再次消失。但Ios10通常可以顯示兩個畫布標籤。在ios11中發生了什麼。

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    有人可以告訴我哪裏出錯了,當下面的代碼返回上一張上載圖片的值而不是當前圖片時? <canvas id="imageCanvas"></canvas> <br> <input type='file' id="imageLoader" name="imageLoader"/> <br> 任何想法: var imageLoader = document.getEleme

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    我在畫布上繪製一個矩形在第一次嘗試,我再次嘗試在另一個位置繪製一個更多的矩形。當我最終將它們添加到LinearLayout時,我看到唯一的第二個矩形,第一個矩形丟失。 Bitmap place = Bitmap.createBitmap(400,800,Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(place); DrawRect d

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    他們說一張圖片勝過千言萬語,因此請檢查附加的圖片,現在我的滾動視圖不會填滿移動設備上的屏幕,它會在編輯器中填滿屏幕,每個添加的孩子都錨定在左上角,只是缺少填充屏幕使用我應該是每個組件,畫布縮放器,佈局元素等,但我不能讓它(匹配父)填充屏幕上的移動設備! 任何幫助讚賞

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    我有一個問題,當我把旋轉方法放在裏面時,會旋轉一個在屏幕上彈跳的球,只是在非常寬的旋轉弧中消失在畫布上。 當球靜止時它正在工作,但是當我把x,y速度問題開始時。 螞蟻幫助別人可以給我將不勝感激。 請看下面我到目前爲止的代碼。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvas</t

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    我正在畫布上繪製文本。問題是ctx.font =字體被完全忽略並將默認設置爲10px sans-serif。 這是我的功能。 function drawResTexts(num) { var num = num || ""; var font = (resTxtStyle["font-style"+num] != undefined ? resTxtStyle

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    我在錄製畫布時遇到了mp4文件格式的視頻問題。我設法使用RecordRTC將畫布記錄爲webm格式。當我試圖給mimetype:video/mp4時,它給出了無法記錄爲mimetype:video/mp4的錯誤。 var canvas = document.getElementById('canvas'); var canvasStream = canvas.captureStrea