cclabelttf

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    我一直在尋找過去幾個小時的方法來在cocos2d中創建一個圍繞標籤的筆劃,但到目前爲止我所有的想法都是這樣的:CCLabelTTF Font Stroke Demo這就是我需要,但中風看起來非常塊,我需要看起來更順暢的東西。有什麼方法可以打開某種中風的抗鋸齒功能,或者有其他方法來創建中風。任何幫助,將不勝感激。

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    我正在嘗試更改cocos2d xcode(objective-c)中的CCLabelTTF的文本。我設置標籤這樣的: CCLabelTTF *progressLBL = [CCLabelTTF labelWithString:@"connecting..." fontName:@"Marker Felt" fontSize:10]; progressLBL.position = ccp( wid

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    建立標籤,這種風格: CCLabelBMFont *label1_= [CCLabelBMFont labelWithString:@"description: -" fntFile:@"comicsans.fnt" width:270 alignment:kCCTextAlignmentLeft]; 和: [label1_ setString: @"someText\n and some

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    我一直試圖弄清楚如何更新分數。我有一個字符串的標籤,該得分的推移,但它不更新 這是標籤比分多數民衆贊成假設更新 score=0; CCLabelTTF *scorelabel = [CCLabelTTF labelWithString:[NSString stringWithFormat:@"score: %d",score] fontName:@"Verdana-Bold" fontSize:

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    嗨,我正面臨着使用cclabelttf調整cocos2d-x中行間距的問題。 我只是想確保我們有任何財產來改變行距cocos2d-x

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    我無法理解這裏發生了什麼。我目前有一個從CCNode繼承的「Header」類。此CCNode類具有多個屬性,包括CCSprite和CCLabelTTF。在init中,我創建了這些對象並設置了它們的位置。然後我將這個Header類包含在我的場景中,並將它作爲一個孩子添加到場景中。但是,標籤位置設置不正確。它集我的標籤爲0的位置屬性,0 下面是該Header.h代碼: @interface Heade

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    有什麼補間的字體大小CCLabelTTF在一個不錯的方式? 我想用CCScaleTo現在每次迭代都不會重新創建字體嗎?

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    我在使用cocos2dx(windows-ver。cocos2d-1.0.1-x-0.12.0)CCLabelTTF時遇到了一些問題。無論哪個標籤具有帶空格的字符串,標籤都向上移動幾個像素。 這裏是我用來在同一位置顯示兩個標籤(帶和不帶空格)的基本代碼。 This picture顯示它是如何顯示的。 CCLabelTTF *label0 = CCLabelTTF::labelWithString(

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    我試圖用CCLabelTTF創建一個分數來在屏幕上顯示分數。 但我會顯示分數滾動數字,直到他們到達最終分數。 我認爲這種方式更新方法: if(currentScore < finalScore) { currentScore ++; [labelScore setString:[NSString stringWithFormat:@"%d", currentScore

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    我已經提到了這個鏈接:Using custom fonts in Cocos2d 與此鏈接:http://captainjor.wordpress.com/2013/04/03/cocos2d-x-custom-ttf-font/ 第一個鏈接的作品,但我只能指定基礎上的字體(名稱的系列名稱字體窗口的頂部)。如果我想要粗體,或者一些瘋狂的屁股樣式,我不能明確指定,因爲我打開了其他樣式字體,如Bold