cclabelttf

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    我想在標籤上執行動畫text.i需要在標籤上顯示10。標籤應該首先顯示0,然後是1,2,3 ....以10結尾。 示例:顯示顯示數字動畫在插槽輪中看起來像。 我應該如何實現這一目標?在cocos 2d中有任何技巧嗎? 有沒有人有線索如何做到這一點?

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    我剛剛將我的項目從cocos2d 1.0.1升級到2.0,經過很多調整和所有操作後,我無法像以前那樣更改CCLabelTTF的默認顏色(這樣我就避免了我創建的每個標籤的一行代碼)。之前,我在做這樣的: 在CCLabelTTF.m: - (id) initWithString:(NSString*)str dimensions:(CGSize)dimensions alignment:(CCText

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    您好我想和這裏包含特殊字符的字符串創建CCLabelTTF是一些例子 CCLabelTTF* pLabelDuracion = CCLabelTTF::create("Duración de Periodo", "Arial", 20,CCSize(),kCCTextAlignmentLeft); 或 CCLabelTTF* pLabelPsswd = CCLabelTTF::create("

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    我期望以下代碼將標籤放置在屏幕的右上角。然而,x位置顯示在屏幕的右側,我必須手動移動它。這段代碼有什麼問題? CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; self.screenTop = winSize.height; self.screenRight = winSize.width; self.screenBottom

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    它不能編譯源代碼,並寫道: Undefined symbols for architecture i386: "_CTFontManagerRegisterFontsForURL", referenced from: -[CCLabelTTF getFontName:] in CCLabelTTF.o ld: symbol(s) not found for architecture i386 cl

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    嗨我想知道CCTextFieldTTF內的文本的寬度,但我找不到方法來做到這一點,我想這個寬度,所以我可以移動一個CCLabelTTF在該位置,所以它可以喜歡的CCTextFieldTTF光標 感謝

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    我使用的是CCLabelTTF來顯示玩家在屏幕上的得分。但是,當我撥打setString來更新分數標籤時,它不會更新(因此它始終保持爲0)。 這裏是我的代碼: 在Player.m,我開始新的PlayerHUD對象: - (id) init{ if (self = [super init]){ playerHUD = [[PlayerHUD alloc] loadPlayerI

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    我在我的場景中有一個CCMenuItemLabel,當我按住手指放在標籤上時,它的尺寸會增大。現在我不想要這個,我不知道如何做到這一點。 我查找了cocos2d ccmenuitemlabel hover,但沒有找到我正在尋找的東西。

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    因此,在Objective-C和Cocos2d中,我會使用帶格式的NSMutableString將變量(分數)放入字符串中。我會採取該字符串,並使用CCLabel將其放置在屏幕上。 使用Cocos2D-x,我無法找到獲得此結果的方法。一個簡單的例子會很棒。謝謝!

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    如何在Cocos2d中創建歸屬標籤? 具體而言,我正在尋找一個標籤,每個單詞的顏色可以是唯一的。我讀了關於ZAttributed string但是Github頁面不再存在。同時搜索Cocos2d v2.1-beta2代碼庫並不會在iOS上爲任何屬性字符串啓用任何內容。 如果什麼都不存在,我可能會創建自己的對象。我認爲除了可能跨越顏色變化邊界的各組詞之間的間隔之外,一切都會直接進行。