ccscrolllayer

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    您好,我有CCScrollLayer ctes2d測試版中的問題,主要是在編譯時我得到:use of undeclared identifier 'CC_GL_BLEND'。有沒有什麼辦法來解決任何人都找到的問題?

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    我迷路了。 我以前用的是CCScrollLayer很多,它是Cocos2d類,但現在我得到一個奇怪的錯誤 - mach-o-linker。 我已經添加了類到我的項目(CCScrollLayer.h+m) 我已經導入他們 我已經定義:CCScrollLayer *scroller; 然後,當我把下面這行代碼: scroller = [[CCScrollLayer alloc] initWithLay

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    我想通過觸摸來滾動我的地圖。你能告訴我如何達到它的基本概念嗎?這是我醜陋的簡單代碼。只需通過每次觸摸移動即可修改圖層的位置。它的工作原理,但它可能並不可愛。 .h CGPoint *touchBegin; CGPoint *touchmove; .m -(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)even

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    我有CCScrollView容器與CCControlButtons,當按鈕滾動出可視CCScrollView區域時,它們也可以被觸摸。我如何控制該區域?

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    下載從這裏CCScrollLayer cocos2d的擴展:https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone-extensions/tree/master/Extensions/CCScrollLayer 不知道它有多大的問題,因爲我認爲這更多的是OpenGL的問題,但對意圖層是向CCLayer對象添加慣性滾動功能。 我不明白爲什麼 - 如果我沒有以任何方式修改代

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    的外靜壓按鈕我想實現以下目標: 在現場,那裏是一個「滾動」區域,包含可點擊精靈/ CCMenuItems。 在相同的場景中(可滾動區域外)可點擊的精靈/ CCMenuItems。 我曾嘗試已經使用了cocos2d的CCScrollLayer擴展,但整個屏幕響應刷卡,而我想只是一個特定的區域響應。 另外,當向場景添加更多的按鈕時,這些按鈕並不是CCScrollLayer的一部分,我得到多個'ccTo

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    請參閱圖像。我如何在cocos2D遊戲中創建像這樣的自定義滾動層?我使用CCScrollLayer,但一次滾動一頁。我想滾動只滾動一個精靈。 是否可以做與CCScrollLayer相同?如果不是那麼我該怎麼做?

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    我試圖讓我的應用程序可滾動畫廊使用cocos2d的2.0,像在iOS6的集合視圖,但它是我試圖弄清楚如何滾動什麼第三天垂直。我從CCScrollLayer開始,並將其用作水平滾動菜單。我花了一些時間,試圖找到一個版本與cocos2d的2.0兼容,因爲原來的CCScrollLayer有一些過時的方法和未聲明的標識符。 大家說的只是改變X到Y,它會垂直滾動,但我不能做到這一點。然後我開始看CCMenu

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    我編碼在cocos2d模態層,我想使用的OpenGL glScissor API調用來裁剪CCScrollLayer,我使用的內模層上用glScissor, 基本上, 目前某種情態精靈的 認沽CCScrollLayer與資產上的模態精靈 我要裁剪的CCScrollLayer,使其不溢出的精靈。 看起來很簡單。 我遇到的問題是visit函數似乎永遠不會被擊中,因此glScissor永遠不會實現。 我

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    我在我的遊戲中有這樣的東西: 它是UIScrollView中的UIView。 這UIView的可能是寬度480像素或960等 +-----------------+ + UIScrollView + ++---------------++ ++ UIView ++ ++ ++ ++ p ++ ++---------------++ +--------------