cgpoint

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    我有一個場景,爲UIView中最近的CGPoint的羣集。所以我必須設置CGPoint的NSArray,我試圖讓最近的值,做集羣,但我無法得到的邏輯: //我的代碼 for (CGPoint firstObjOfCGPoint in cgPointGroupArray) { for (CGPoint nextPoint in cgPointGroupArray) {

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    我需要做一個條件檢查,看看我的一個imageView是否最終離開了屏幕。換句話說,我希望有人可以幫助我設置if語句來查看我的imageView在屏幕上的位置 if previewImageView......... (something here) 謝謝!

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    我需要在Swift中獲取我的遊戲的像素/點的顏色。所以我試圖找到一個輸入一個CGPoint並返回一個Color的函數,到目前爲止我發現的所有東西都只返回(0,0,0,0)。我認爲這是因爲我在我的遊戲場景類(這是一個SKScene)中執行此操作,並且場景僅由視圖控制器加載。任何方案? (如果有更好的方法來檢查,如果一個精靈被觸摸的顏色,將工作以及) 在此先感謝。

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    當前有一個滾動視圖(整個屏幕),位於uiview(屏幕的底部)後面。我試圖檢查一下滾動條上的標籤是否被uiview覆蓋(這發生在iPhone上)有沒有辦法檢查uiview是否覆蓋scrollview上的標籤?我試過使用中心cgpoint在滾動視圖的標籤,看看它不是UIView的一個小點,但它不會讓我比較兩個cgpoints尺寸爲: if atmLabel.center < CGPoint(x: 1

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    我想向玩家添加重力和速度,但無法修復此錯誤。我嘗試了多種不同的東西,但總是得到相同類型的錯誤。誰能告訴我在做什麼錯的,爲什麼它不能夠使用乘以CGPoint和CGFloat或CGFloat * CGFloat或CGPoint *一個CGPoint?

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    將CGPoint變量的零x或y值乘以-1時,結果值爲-0。這是預期的行爲? 我覺得這很奇怪,花了我相當長的時間才發現。我在Xcode 8.3.2中使用了Swift 3.1。

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    我不知道這是我必須計算的基本數學,還是我對pitch,roll和yaw值的經驗不足。此刻,我有一個基於加速度計值移動的圖像對象。 //Move the ball based on accelerator values delta.x = CGFloat(acceleration.x * 10) delta.y = CGFloat(acceleration.y * 10)

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    我正在嘗試創建一個應該顯示平均每月用戶分數的簡單線條圖。到目前爲止,我已經在每個單元格的頂部創建了一個帶有白點的collectionView,但是現在我希望在每個點之間有一條直線。我爲測試目的添加了一個臨時陣列。 由於它將是可變服務器數據(最近六個月),因此每次點的位置可能會有所不同。我應該怎麼做才能將第一個點與第二個點連接起來,第二個點與下一個點連接(直到所有點連接)? 用戶簡檔數據控制器 cl

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    for (CALayer *layer in self.view.layer.sublayers) { if ([layer isKindOfClass:[CAShapeLayer class]]) { CAShapeLayer *copy = (CAShapeLayer *)layer; if ([copy.name isEqualToString:@"dat

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    有沒有簡單的方法來做到這一點。 我有一個CGPoint pointA(10,10)和另一個CGPoint pointB(15,8)。我需要得到一個CGPoint這是在連接A和B,並在A點之前的特定距離(說2)相同的線路上。 我試圖尋找任何基於結構的矢量。有一種叫CGVector的東西,但在這裏似乎很沒用。