cocos2d-android

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    我目前正在使用cocos2d-android項目,其中sprite之間的交互使用'場景'沒有使用xml文件,所以現在要做一些其他的任務,我在onTouch的按鈕上使用xml佈局文件。 下面是替換onTouch按鈕上的場景的代碼,因爲場景沒有被使用過,我應該在這裏使用什麼邏輯?我搜查了很多,找不到解決方案。請幫幫我。 public void callbackGameLayer(Object send

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    我有9個不同場景的34個.png圖像文件。每當用戶挑選的那些9個方案1,並根據該予使用生成動畫以下 std::string name; MixingScreen::animation = CCAnimation::create(); // load image file from local file system to CCSpriteFrame, then add into CCAnima

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    完整的代碼後,打開科科斯2D項目在這裏我的問題是: 我運行它運行正常 我按後退按鈕的代碼 我重新從移動 屏幕應用變黑 我已經測試在Android V2.3這個代碼(薑餅)OS 這是問題,因爲茯苓2D庫的,請讓我知道在此先感謝... import org.cocos2d.layers.CCColorLayer; import org.cocos2d.layers.CCLayer;

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    從活動到CCScene,我們實現此代碼: CCScene scene = Class_name.scene(); CCDirector.sharedDirector().runWithScene(scene); 但CCScene通話的活動,我應該用什麼? 如果這可能比建議我實現這個東西。 在此先感謝

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    我開發cocos2d-x android。 我的問題是,當用戶按下電源按鈕,調用onPause()後調用onDestroy()。 這是與內存泄漏問題? 爲什麼onDestroy()在那個時候被調用? 當它在Resume模式下返回到應用程序時,它不會進入當前屏幕。 它進入主屏幕。 我認爲它與問題相關 - 在調用onPause()之後調用onDestroy()。 是不是? @Override publ

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    終於來到了cocos2d遊戲開發的結尾,爲了得到這個,我發送totalScore到下一個gameover.class活動設置爲高分如果它很高,並且想顯示得分和玩家名稱。我已經這樣做了,但是一旦比賽結束,我無法獲得gameover.class活動,不知道我哪裏會出錯。請幫我 這是我的遊戲層(第一項活動) if (spriteCounter<=0) { Inten

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    我已經在cocos2d-android遊戲應用程序中設置了一些條件,如果條件= 0,當前gamelayers得分將在Gameover.class中顯示爲高分,但是當條件變爲零時,我無法獲得顯示高分的下一層(Gameover.class)和保存玩家名稱的選項。 if (Counter<=0) { Intent mainScore = new Intent(CCDi

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    Cocos2d-android - 我有一個動畫有5幀。這將滾動到位。如何使按鈕像地球一樣滾動。

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    我是新來的cocos2d,我在java中使用eclipse中的cocos2d lib做一個遊戲。我想做一個像素碰撞。我的遊戲是2D遊戲,一個球在迷宮中運行,我想檢測迷宮壁和球之間的碰撞,我不能在CCSprite中使用getpixel。那我該怎麼做呢? CCSprite.getpixel不存在。我唯一能做的檢查邊界2個sprite..but之間盒子碰撞不知道該怎麼辦像素比較逐點像素點.. publi

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    我正處於Cocos2d - Android遊戲的最後階段,我遇到了一個我無法弄清的問題。 當我鎖定我的平板電腦(Nexus 7)或當我點擊home按鈕離開遊戲時,它會重新啓動。它重新回到初始屏幕,就像遊戲重新開放一樣。供您參考,這是我的主要活動和我的Android清單: public class MainActivity extends Activity { //To get a static