我是新來的cocos2d,我在java中使用eclipse中的cocos2d lib做一個遊戲。我想做一個像素碰撞。我的遊戲是2D遊戲,一個球在迷宮中運行,我想檢測迷宮壁和球之間的碰撞,我不能在CCSprite中使用getpixel。那我該怎麼做呢? CCSprite.getpixel不存在。我唯一能做的檢查邊界2個sprite..but之間盒子碰撞不知道該怎麼辦像素比較逐點像素點..如何在cocos2d中檢測到像素碰撞android
public boolean isCollisionDetected(CCSprite maze,CCSprite ball)
{
CGRect bounds1 = maze.getBoundingBox();
CGRect bounds2 = ball.getBoundingBox();
if(CGRect.intersects(bounds1, bounds2)){
/* i want to do pixel detection in here,actually i want to do something like this
for (int i = collisionBounds.left; i < collisionBounds.right; i++) {
for (int j = collisionBounds.top; j < collisionBounds.bottom; j++) {
int sprite1Pixel = getBitmapPixel(sprite1, i, j);
int sprite2Pixel = getBitmapPixel(sprite2, i, j);
if(isFilled(sprite1Pixel) && isFilled(sprite2Pixel)) {
return true;
}*/
return true;
}
return false;
}
但cocos2d的,精靈不支持此種方法。
你可以添加一個粗略的圖像,你究竟想要什麼 –