containers

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    今天我遇到了這個問題,並認爲我應該將其發佈給社區參考和/或意見。 標準的C++容器向量,deque,list和string提供了一個assign成員函數。有兩個版本;我主要對接受迭代器範圍的人感興趣。 Josuttis book與它的描述有點模棱兩可。來自p。 237 ... 指定範圍[beg,end)的所有元素;這是用[beg,end)元素的副本替換所有現有的元素。 它不會說如果受讓人容器的大小

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    我創建一個顯示「儀表」數量可變的(如果你願意的含量廣場磚)的組成部分,即佈局像這樣: <HDividedBox id="container"> <VBox id="myComponent"> <HBox id="header"> ...header content... </HBox> <Tile id="body"> ...gaug

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    我想創建一個基本的佈局,但我很難讓它自動調整高度。 DIV-container有些問題,因爲它沒有正確地向頂部和底部元素添加填充。它應該是最高塊的大小,現在它是菜單塊。 任何想法? Website

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    我已經創建了一個窗口,其中包含一些容器和小部件,並且我想在運行時動態添加一個新小部件到此窗口中的某個Vbox。所以我有這樣的代碼,它會彈出窗口: gtk_builder_add_from_file(g_builder, "window.xml", NULL); mainwindow = GTK_WIDGET(gtk_builder_get_object(g_builder, "window"))

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    所以我有一個mp3文件。我插入了一些框架。現在我需要插入這個軌道作爲flv聲音。如何杜這樣的事情(對於幀插入我使用這個類http://www.zeropointnine.com/blog/simpleflvwriteras-as3-class-to-create-flvs/)

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    我正在用Java + Swing創建一個簡單的迷宮遊戲。遊戲在屏幕上繪製一個隨機迷宮,在中間放置一個圖形,然後玩家可以通過用箭頭鍵移動圖形來找到出路。至於現在,我使用普通背景,並用Graphics.drawLine()繪製迷宮的牆。我有一個.gif文件中的圖形的自定義圖片,我將其加載爲BufferedImage對象。 但是,我希望玩家一次只能看到迷宮的一部分,隨着玩家的移動,屏幕應該跟隨遊戲中的人

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    如果使用STL容器連同POD類型的reference_wrappers,代碼,如下面的作品就好了: int i = 0; std::vector< boost::reference_wrapper<int> > is; is.push_back(boost::ref(i)); std::cout << (std::find(is.begin(),is.end(),i)!=is.end())

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    不同STL容器等矢量,堆,設置,隊列等支持他們不同的訪問方法。 如果您編碼例如記事本++或VIM,你必須不斷參考文檔,看看有什麼方法都可用,至少我不得不這樣做。 是否有一些好的方法來記住哪個容器支持哪些方法?

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    衆所周知,Spring容器默認情況下bean有singleton,如果我們有一個基於Spring框架的Web應用程序,那麼在這種情況下,我們是否真的需要實現Singleton設計模式掌握全球數據,而不是僅僅通過春天創建一個bean。 如果我無法解釋我真正想要問什麼,請耐心等待。

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    我使用類似STL的迭代器在C++中實現訪問者模式,以將訪客的當前位置存儲在容器中。現在我想在迭代容器的同時更改容器,而且我特別有興趣從容器中刪除項目,即使是我正在訪問的項目。 現在顯然這會使Visitors內部迭代器失效,因爲它指向了這個項目。目前,我將所有迭代器的列表存儲在容器中,並且一旦有任何內容添加到列表中或從中刪除,就會更新它們。所以在某種程度上,這與Observer模式類似於應用於迭代器