corona-storyboard

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    我正在使用Corona SDK,並且遇到問題。在我的標籤欄應用程序中,我需要知道在哪個場景中,我將文本的文本更改爲場景的編號。例如,如果我處於「場景1」,我希望我的文本文本爲「1」,否則如果我處於「場景2」,我希望我的文本文本爲「2」。我也需要將我的文本放入tabBar。 我想這樣做財產以後像 local sceneName = (my scene's name) If sceneName =

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    是 composer.removeScene("gameScene") composer.loadScene("gameScene") composer.gotoScene("gameScene") 等於 composer.gotoScene("gameScene") 假設第一通話?

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    我有這個我製作的小遊戲,一切都很順利,但我決定是時候添加一個開始菜單,以便讓遊戲更加流暢。我嘗試使用Composer進行場景管理,到目前爲止我還沒有運氣。我沒有通過電暈終端發現任何錯誤,但是我也沒有看到模擬器上的任何內容,只是出現黑屏。 下面是代碼 local composer = require("composer") local scene = composer.newScene()

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    我是新來的電暈,所有的工作都是從別人的抓起。讓我看看,我有3張圖片,標題爲shop1price shop2price shop3price。現在,我希望它被簡化爲下面的代碼 local options = { { defaultFile = 'images/shop1price.png' }, { defaultFile = 'images/shop2price.png' }

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    我想在Corona SDK中開發一個應用程序,在該應用程序中我想將設備的屏幕拆分爲多個子屏幕。 在每個屏幕中,我可以顯示/播放以下任何一種格式。 顯卡: JPEG PNG 的Flash SWF 的Gif PDF 視頻: MPEG MP4 音頻格式: MP3 WAV 請告訴我的是它可以運行這些格式在科羅娜App &第二件事情是有可能玩這些差異t在一個屏幕上的東西。 像Windows 8一樣有活動圖塊

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    我正在製作使用corona sdk的遊戲,並且我有這個問題。 即使在遊戲關閉後,我也想保存遊戲設置,如音樂關閉或開啓。 所以我保存在一個文件的狀態。但它不起作用。 任何人都可以就此提出建議。 我也在想一個解決方案,但它需要向前聲明一個全局變量。那可能嗎。或者只有局部變量可以被前向聲明。 thanx提前

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    我正在爲應用程序的介紹和演示代碼工作。一切正常,但我試圖使用它時,我發現了一個錯誤,我不知道如何擺脫它。 這是應用程序所做的事情:首先,您會看到簡歷中說明的說明「觸摸方塊出現時觸摸,如果出現其他圖形,請勿觸摸屏幕」。所以演示開始了,如果你沒有觸摸廣場,會出現一條消息,提示「記得觸摸廣場」,但如果你觸摸屏幕擺脫消息,就像觸摸其他人物一樣。我已經試圖想像如何管理這個,但它真的很難。 所以,即時通訊尋求

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    是否有觸摸和保持事件在科羅納SDK,如果不是那麼該怎麼做。例如。我想要在屏幕上的任何位置放置一個圓的半徑,而不要移動。怎麼做。 ' 感謝名單

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    如何在沒有用戶輸入或按鈕的情況下將lua文件替換爲另一個lua文件(如幻燈片放映)?聲音結束?計時器? 例如,這種編碼在SCENE1: -- visuals positionOne = display.newImage(note1, 170, pitch1) -- first of the two notes in the bar: 170 = x coordinate, pitch

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    這是我的代碼。我在做一個3車道的賽車遊戲。這是屏幕截圖。 與任何其他的車我要到restart.lua文件的紅旗轎車相撞,其中在我回來的game.lua文件屏幕的龍頭(代碼如下所示)。當控制權從restart.lua移回game.lua時,會出現問題。 會發生什麼事情是碰撞事件發生的原因沒有任何原因造成遊戲連續故障和重新啓動和game.lua之間轉移。有誰知道爲什麼會發生這種情況,以及如何停止? l